Cẩm nang

Dota 2: Phân tích patch 7.23c – nerf tất cả talent XP và scepter của Magnus, gỡ Third Eye khỏi game

130

Patch 7.23 mới ra mắt hơn một tuần trước và giờ chúng ta đã có đến tận patch 7.23c. Patch 7.23c thay đổi XP cho Outpost, các talent XP và rất nhiều điều chỉnh cho item neutral cũng như hero. Bài viết này sẽ phân tích những thay đổi nổi bật của 7.23c. Bạn có thể đọc Chi tiết bản cập nhật 7.23c tại đây.

THAY ĐỔI CHUNG

  • XP Outpost giảm từ 25 mỗi phút xuống 18 mỗi phút

Mỗi phút trôi đi, tác động của thay đổi này càng lớn. Nó sẽ hạn chế khả năng snowball của những đội kiểm soát được map vì XP nhận được từ Outpost ít hơn. Outpost giúp cho đội kiểm soát chúng đạt level cao hơn; và càng nhiều hơn nữa nếu có talent XP.

  • Level 10 XP talent giảm từ 20/25/30/40 (hầu hềt là 25/30) xuống 20%
  • Level 15 XP talent giảm từ 35/40/50 xuống 35%

Patch này ảnh hưởng đến những hero có talent XP nhất. Thử tượng tượng một game Tusk, với talent XP 40% ở level 10 như trước đây, và kiểm soát được cả hai Outpost trong hầu hết trận. Hay core Weaver với 35% XP nhận thêm ở level 10 – hero này sẽ đạt được level 30 trong khi những hero khác còn chưa lên 25. Điều này thật sự khá lỗi, và điều chỉnh này của 7.23c giúp cân bằng lại lượng XP.

  • Thời lượng Glyph trên creep giảm từ 7 xuống 4 giây

Thời lượng 7 giây có thể bị khai thác rất nhiều trong lúc đẩy high ground. Nếu đối phương dùng glyph, vậy thì bạn có thể dùng glyph chủ động khi đẩy để vô hiệu hóa nó. Thay đổi này giờ giúp đội phòng thủ bớt được 3 giây để loại creep đối thủ, trước khi glyph phòng thủ kết thúc. Với khả năng bắn nhiều phát khi glyph, 3 giây đủ để dọn hết creep.

  • Innate Damage Block giờ hoạt động lên cả quân của người chơi (áp dụng quy định tương tự chặn sát thương thường hiện tại – Innate Damage Block là chặn sát thương mặc định áp dụng cho tất cả hero melee)
  • Innate Damage Block đổi từ 100% chặn 8 sát thương thành 50% chặn 16 sát thương
  • Innate Damage Block không còn cộng dồn với damage block khác

Hero Melee giờ có thể vui mừng trở lại, do chặn sát thương (damage block) đã trở lại. Nó có thể sẽ thay đổi nữa, nhưng hiện tại khi kích hoạt, nó sẽ chặn 16 sát thương thay vì 8. Đó là con số tương đối lớn trong giai đoạn đi lane, đặc biệt là khi đối đầu với Nature’s Prophet và Brood Mother.

  • Các item bị khóa trên Courier giờ sẽ không được đưa đi và cũng không trở về lại stash
  • Tốc độ di chuyển cơ bản của Courier tăng từ 275 lên 280

Tăng thêm chút tốc độ cho courier, nhưng không đáng kể. Courier đầu game đôi khi quá chậm chạp!

  • Các item Neutral không còn hiện ra nếu có kẻ thủ (hero hoặc quân của hero) trong phạm vi 600 AoE

Anti-Mage vẫn có thể blink vào và cướp Repair Kit dễ dàng nếu muốn.

ITEM

Hai thay đổi đáng kể lần này chính là Third Eye bị gỡ khỏi game và giảm thời lượng silence của Mind Breaker. Orchid Malevolence có thời lượng 5 giây. Một item rớt ngẫu nhiên khi giết neutral creep lại có thời gian gần như tương tự có vẻ không công bằng chút nào. Giảm silence của Mind Breaker xuống còn 2 giây giúp mọi thứ cân bằng hơn nhiều.

 MIND BREAKER

  • Thời lượng silence giảm từ 4 xuống 2 giây

THAY ĐỔI HERO

Hai thay đổi lớn đối với Hero là của Magnus và Treant Protector. Với Magnus, nó là nerf, còn Treant là buff.

Magnus icon.pngMAGNUS

SKEWER

  • Skewer Scepter giảm manacost đi 50% thay vì 100%
  • Cooldown của Skewer Scepter tăng từ 4 lên 6 giây

Vòng loại của Major/Minor thứ hai trong mùa DPC này chứng kiến Scepter của Magnus bị lạm dụng hết lần này đến lần khác. Khi đó, manacost của Skewer là 0, và Magnus có thể spam liên tục. Giờ đây, manacost khi có Scepter là 40, cũng không phải quá cao, nhưng phần nào tránh Magnus spam liên tục Skewer.

Treant Protector icon.pngTREANT PROTECTOR

Thay đổi lớn thứ hai là của Treant Proctector, giờ hắn đã trở lại gần như trước patch 7.23. Đi xuyên cây, Living Armor sử dụng được toàn map và Nature’s Guise tàng hình (level 10 talent) đã trở lại sau khi cộng đồng lên tiếng phản đối, dẫn đầu là Ceb của OG. Anh chắc chắn sẽ vui khi thấy 7.23c. Điểm trừ duy nhất là bạn không thể tàng hình trong lane, từng được xem là yếu tố bất ngờ của Treant.

  • Giờ có passive Nature’s Guise. Mỗi khi bạn không nhận sát thương trong 3 giây gần nhất, bạn nhận khả năng đi xuyên cây. Trong lúc trong cây, bạn nhận thêm 25% hồi máu cũng như 15% bonus tốc độ di chuyển. (Sau khi có khả năng đi xuyên cây, bạn sẽ không mất nó cho đến khi không còn ở gần cây.)
  • Scepter giờ khiến cây phục hồi mỗi 10 giây thay vì 5 phút mặc định

LIVING ARMOR

  • Living Armor giờ là global
  • Giáp bonus của Living Armor giảm từ 7/10/13/16 xuống 4/6/8/10
  • Living Armor giờ hồi máu trong vòng 12 giây thay vì 8
  • Tổng hồi máu của Living Armor giảm từ 60/120/180/240 xuống 60/100/140/180

TALENT

  • Level 10 Talent đổi từ +10% Cooldown Reduction thành Nature’s Guise Invisibility
  • Level 10 Talent đổi từ +60 hồi máu Living Armor thành +50 Sát thương
  • Level 15 Talent đổi từ +90 Sát thương thành +60 hồi máu Living Armor
  • Level 20 Talent đổi từ Gaints Tree Walking thành +15% giảm Cooldown

Những thay đổi khác chủ yếu là cân bằng. Nhưng nổi bật nhất chính là Crystal Maiden không còn được kháng phép từ Arcane Aura.

Crystal Maiden icon.png

CRYSTAL MAIDEN

ARCANE AURA

  • Arcane Aura giờ không còn thêm Magic Resistance

Thêm giáp trong lúc Freezing Field và Kháng phép khiến cho việc xử lý CM rất khó nếu không có stun.

Patch 7.23c sẽ được dùng thi đấu tại ONE Esports Dota 2 World Pro Invitational Singapore. Giải đấu khởi tranh từ 17 tháng 12 và sẽ có những gương mặt như Team Secret, PSG.LGD, Virtus.pro, Evil Geniuses và Na`Vi chiến đấu giành phần thưởng 500,000 USD. Chắc chắn lần này Magnus sẽ được sử dụng ít hơn.

Theo VPEsports

Dota 2: Chi tiết bản cập nhật 7.23c