Cẩm nang

Bạn mong muốn gì trong patch 7.28 Dota 2

16

Patch kế tiếp có lẽ sẽ ra mắt sớm. Do đó, giờ là thời điểm tuyệt vời để nghĩ về những thay đổi khả năng cao sẽ xuất hiện trong patch 7.28. Tuy meta hiện tại khá cân bằng cũng như không có vấn đề gì nổi bật, nhưng game đã bắt đầu chững lại và cần làm mới.

ĐIỀU CHỈNH ITEM NEUTRAL

Sự hiện diện của các item neutral mới được thêm vào ở patch trước để làm mới meta còn gây nhiều tranh cãi vào ban đầu. Với một số game thủ, điều này vẫn chưa thay đổi, nhưng hệ thống neutral không có gì sai cả. Tất nhiên, nó giúp thêm vào yếu tố ngẫu nhiên cho game, nhưng tác động của sự ngẫu nhiên này khá giới hạn, hoặc ít nhất là trong 60 phút đầu game.

Thế nhưng, có vài item không chỉ đơn giản là buff bình thường, mà chúng còn giúp thay đổi cả meta, đặc biệt là trong đấu trường chuyên nghiệp hay rank cao. Do đó, một số item neutral cần điều chỉnh lại là rất cần thiết ở patch 7.28.

Clumsy Net, Spider Legs, Flicker và Minotaur Horn đều có thể gây vấn đề. Bài viết không nói chúng là những item mạnh nhất trong tier, nhưng khả năng của mỗi item trên khi được kích hoạt tùy thuộc vào trận đấu đôi khi là quá mạnh.

Minotaur Horn hay Flicker chống Disruptor/Riki. Clumsy Net. Clumsy Net là công cụ giúp kết liễu các hero cơ động. Game còn nhiều vấn đề khác nổi lên từ các item này. Đối với những item có thể kích hoạt được như spider legs, Minotaur thì cả khi các item này chưa được kích hoạt thì chúng vẫn mang lại nhưng lợi thế về chỉ số nhất định: Spider Legs thì cộng tốc độ duy chuyển khiến nó như giày miễn phí, Minotaur Horn cộng thêm rất nhiều Strength, trong khi Flicker cũng bonus thêm tốc độ di chuyển.

Tất nhiên chúng tỏa sáng trong rất ít game, nhưng tác động của các item này quả thật không nhỏ. Do đó, bài viết tin rằng vài điều chỉnh là cần thiết.

BỚT TẬP TRUNG VÀO GIAI ĐOẠN ĐI LANE

Thật ra các giải pháp đã được phát triển trong ba năm qua. Patch 7.07 giảm XP deny xuống 25%, nhưng giá trị này liên tục tăng và giờ là 50%. Về lý thuyết nghe có vẻ ổn, do nó cân bằng tính chiến thuật của game. Có điều, bài viết tin rằng đưa nó về lại giá trị ban đầu 70% sẽ là bước đi đúng đắn hơn.

Chơi hay hơn đối thủ trong giai đoạn đi lane và kiểm soát nó đã là một phần của game. Có điều, lượng XP nhận được khi creep bị deny đóng vai trò lớn trong vấn đề đó. Tất nhiên, cơ chế này giúp các game thủ giỏi deny có lợi hơn, nhưng đồng thời nó giảm đi lượng hero chúng ta có thể dùng trong game (vì dùng hero không có khả năng last hit tốt đồng nghĩa bạn sẽ thiệt thòi hơn rất nhiều). Người chơi cần phải ở trong lane, căng thẳng giành last hit nếu không muốn bị bỏ xa.

Trong những năm qua, lượng XP bị deny thấp buộc IceForg phải ra các buff chấp vá cho một số hero trong giai đoạn đi lane. Giáp khởi đầu tăng thêm, thêm tấn công, thêm khả năng chặn sát thương hero melee, v.v… Tất cả điều chỉnh này trong mỗi patch đều muốn giải quyết vấn đề lượng XP deny thấp gây ra giúp cải thiện chất lượng meta, có thể điều nó vẫn là chưa đủ.

Bài viết tin rằng Dota chỉ tuyệt vời nhất khi tất cả hero, dù cho khả năng đi lane của họ ra sao, đều phát huy sức mạnh của mình được. Game vẫn sẽ có các cặp hero khắc tinh, bổ trợ nhau và cách để giúp đội khai thác giai đoạn đi lane, nhưng tác động từ giai đoạn giữa game sẽ không ảnh hưởng nhiều như bây giờ. Lùi một bước ban đầu để có thể tiến thêm ba bước về sau cũng nên là lựa chọn thêm cho người chơi.

GIẢM BỚT TÁC ĐỘNG CỦA GIÁP

Giáp hiện hơi nằm ngoài tầm kiểm soát. Vấn đề chỉ hiện rõ rệt với các hero có lượng giáp cực kỳ cao, nhưng nó đang tồn tại và buộc phải có phương án xử lý. Có gì đó không đúng khi Divine Rapier hoàn toàn lép vế trước MKB ở một số trận đấu. Dù ấn tượng ban đầu của mọi người là MKB được buff quá mạnh, nhưng đó không phải là lỗi của MKB mà lỗi nằm ở ‘giảm sát thương vật lý’.

Trong khi đó, các hero gây sát thương phép liên tục được ưu ái trong những năm qua: spell amplification và “Spell Immunity không còn cộng 100% Kháng phép” đảm bảo các hero này vẫn gây sát thương ổn cho đến giai đoạn cuối game.

Có lẽ, một điều chỉnh nhỏ là những gì game cần để khắc phục vấn đề này, hy vọng là patch 7.28 sẽ làm được.

LỜI KẾT

Bài viết cố tình không nói về các thay đổi trong hero, do hầu hết meta thay đổi trong Dota không phải do một số hero quá mạnh, mà là vì các thay đổi nhỏ cùng nhau tác động đến.

Hầu hết các hệ thống Dota hiện tại đang rất ổn: kinh tế ổn, cả về gold lẫn XP. Radiant và Dire rất cân bằng, cũng như các chiến thuật mới đầy hấp dẫn. Vài điều chỉnh nhỏ, đúng đắn cho một số hệ thống của game sẽ giúp Dota 2 tuyệt vời hơn. Chúng ta hãy chờ xem Valve lần này sẽ đem đến điều gì trong patch 7.28?

Theo dotabuff

Bạn có thể xem thêm một số bài viết bên dưới:

  • Dota 2: Vici Gaming rút Eurus khỏi Elephant.4AM, đội siêu sao có thể tan rã
  • Team Adroit ngừng hoạt động, disband đội hình Dota 2
  • Dota 2: Vici Gaming chính thức từ biệt Eurus, xác nhận Elephant.4AM đã trả phí
  • Hướng dẫn chơi Juggernaut và Phantom Assassin trong 7.27 Dota 2

 

Cẩm nang

Top hero mid mạnh nhất trong meta patch 7.27d Dota 2

2

Hôm nay chúng ta sẽ tập trung phân tích top hero mid mạnh nhất ở meta patch 7.27d trong Dota 2. Những hero thuộc nhóm này tuy ít được pick trong những lượt pick đầu (tỉ lệ cạnh tranh pick thấp) ở hầu hết các game đấu nhưng lại có tỷ lệ thắng khá cao.

TOP HERO MID MẠNH NHẤT 7.27D

INVOKER

Invoker dota 2

89 game đấu được pick với tỉ lệ thắng 56% trên bảng xếp hạng là thông số đáng ngưỡng mộ đối với một hero out meta. Đây được xem là dấu hiệu cho thấy sự trở lại của Invoker. Với bộ skill đa dạng, Invoker là một trong các hero đi mid đứng đầu, phù hợp với nhiều đội hình và có thể được lựa chọn trong vai trò của core hero, xoay quanh lối chơi kiểm soát và điều tiết nhịp độ trận đấu. Ngoài ra Invoker cũng có khả năng buff sức mạnh cho đồng đội và có thể chơi như hero gây sát thương AoE cực khủng. Quan trọng nhất là thời điểm cuối game, khi đó Invoker có thể thực hiện tất cả các điều trên chỉ trong một nốt nhạc.

Một lý do quan trọng khác cho độ phổ biến và tỉ lệ thắng cao của Invoker nữa là vì hai kỹ năng Sunstrike và Cataclysm phù hợp với meta. Chúng ta có thể nhắc tới Faceless Void, carry đang định hình lối chơi trong patch hiện tại với Ultimate là Chronosphere. Khi kết hợp kỹ năng này với Cataclysm, chúng ta sẽ có combo khá hủy diệt và rất ít hero có thể sống sót nếu trúng phải combo này.

Công bằng mà nói, Invoker nên bị nerf đi ở patch kế tiếp vì khả năng đi lane quá tốt nhờ vào chỉ số Intelligence cao và tốc độ phục hồi nhanh nhờ kỹ năng Quas.

KUNKKA

Kunkka dota 2

Đứng trong top 2 là Kunkka, hero đi mid có tỷ lệ thắng lên đến 55% trên bảng xếp hạng trong đấu trường Dota 2 chuyên nghiệp. Trong khi Invoker có tính cơ động cao thì Kunkka là hero mid có phần ổn định trong lối chơi cũng như đáng tin tưởng trong đấu trường pub. Nhờ ổn định trong việc đi lane, Kunkka farm khá tốt và rất hữu dụng trong trong kiểm soát giao tranh cũng như gây một lượng sát thương lớn lên hero địch. Có điều ultimate giảm sát thương của Kunkka không hiệu quả lắm do các hero meta hiện nay đều có sát thương cao.

Trong khi hero mid này có bộ skill khá chắc kèo thì khoảng lên trang bị của anh ta lại hơi tốn kém. Kunkka là hero có thể lên trang bị phù hợp như Spirit Vessel. Đây là một trong số rất ít hero có thể sử dụng hiệu quả item Radiance.

Điều này cho thấy, Kunkka không nhất thiết cần bị nerf dù cho quá mạnh so với mức trung bình. Sự hiệu quả của Kunkka trong meta hiện tại nhờ vào sự phối hợp tốt với các hero khác. Do đó, trong giai đoạn ban pick, Kunkka thường được ưu ái tặng cho một vote ban.

DEATH PROPHET

Death prophet dota 2Với tỉ lệ thắng 55% sau 64 lượt pick thì Death Prophet sẽ là top hero mid tiếp theo mà chúng ta  nhắc đến. Khá khó để giải thích lý do tại sao cô nàng không nằm trong meta ở patch 7.26 mặc cho chỉ bị nerf nhẹ. Nhưng ở thời điểm hiện tại, mọi thứ thay đổi nhanh chóng sau khi Icefrog buff nhẹ lên talent tree cho mid hero này.

Death Prophet có lối chơi rất cởi mở: Spam kỹ năng Exorcism liên tục để gank hiệu quả hơn. Nếu có khởi đầu tốt trong giai đoạn đi lane, Death Prophet có thể snowball team địch nhanh chóng và khó có hero nào có thể ngăn cản được. Hero chịu đòn trước mọi kẻ địch, có thể gây nhiều sát thương lên đối phương cũng như trụ, cùng khả năng “hack farm”.

Vào giai đoạn late game, khi kỹ năng Spirit Siphon được nâng cấp, nó có thể sử dụng được lên tướng địch ở diện rộng, nhờ đó mid hero này trâu bò hơn, không dễ gì bị hạ gục. Dù lép vế trước Terrorblade trong 30 phút đầu, nhưng DP vẫn có thể cản trở quá trình farm của carry team đối thủ cho tới trận đấu kết thúc game.

LỜI KẾT

Cuối cùng, bài viết muốn nói đến những hero có thể được xem là hot hero mid. Void Spirit, Storm Spirit hay Ember Spirit, Magnus, Queen of Pain và nhiều hero khác dường như phổ biến hơn so với 3 hero chúng ta vừa phân tích. Tuy nhiên, điểm chung của những hero vừa liệt kê là chúng đều có tỉ lệ thắng dưới 50% trong đấu trường chuyên nghiệp.

Những hero trong bài tuy không được đánh quá cao nhưng vẫn hữu dụng. Các game thủ giỏi, nhiều kinh nghiệm lâu năm hiểu rõ tầm quan trọng cũng như vai trò của các hero kể trên trong từng giai đoạn của trận đấu: khi nào level tăng đúng thời điểm, thời gian nào thì phải có item mình cần. Những kiến thức quý báu đó sẽ quyết định hero đi mid của bạn có thành công hay không!

Theo dotabuff

Bạn có thể tìm đọc các bài viết khác liên quan tại đây:

  • Dota 2: Top offlane mạnh nhất trong meta patch 7.27d
  • Dota 2: Top carry mạnh nhất trong meta patch 7.27d
  • Dota 2: SumaiL có thể sẽ gia nhập Virtus.pro cùng Ramzes666
  • Dota 2: Spectre thắng Arcana Vote trong Battle Pass TI10
Cẩm nang

Hướng dẫn chơi Juggernaut và Phantom Assassin trong 7.27 Dota 2

0

Phantom Assassin và Juggernaut là những carry nổi bật trong Dota 2. Hai hero này đã có mặt từ rất lâu trong game và người chơi mới thường được khuyên chọn Juggernaut để học chơi carry. Tuy nhiên, cả hai hero này hiện đang không thành công lắm ở mức rank cao nhất. Bài viết này sẽ hướng dẫn cách phát huy Phantom Assassin và Juggernaunt.

BỘ SKILL MẠNH THEO BUFF

Cả Phantom Assassin và Juggernaut dựa vào nhảy damage (crit passive) để gây sát thương. Thông thường, PA phụ thuộc vào crit passive nhiều hơn và đây là một trong các lý do khiến hero không chỉ không thành công từ các game Divine trở lên mà còn cả những game pub. Tuy nhiên, vấn đề không hẳn nằm ở may mắn hay việc bạn chơi như thế nào. Sự thật là hai hero này thường phải nhờ đến sự giúp đỡ cụ thể  từ đồng đội mới tỏa sáng được cũng như đủ khả năng đối đầu với các carry khác trong meta này.

Juggernaut lẫn Phantom Assassin đều có chỉ số cơ bản không có nổi bật. PA có Agility tăng mỗi level tạm ổn ở mức 3.4, nhưng nó thấp hơn rất nhiều so với 4.8 của Terrorblade hay 4.3 của Morphling. Tệ hơn, Juggernaut chỉ tăng 2.8 Agility mỗi level, nhưng ít nhất BAT 1.4 của hero phần nào bù đắp thiệt thòi này.

BAT là Base Attack Time (thời gian tấn công ban đầu), tức khoảng cách thời gian giữa những đòn tấn công. BAT thấp đồng nghĩa thời gian giữa những đòn tấn công ngắn hơn và từ đó có lợi cho hero hơn mỗi khi tốc độ tấn công được tăng lên.

Có điều, điểm chung của hai hero này chính là khả năng crit. Juggernaut có khả năng crit 180% damge với tỉ lệ crit là 35%, trong khi Phantom Assassin sở hữu crit “tốt nhất” trong game, đạt 450% sát thương với tỉ lệ crit là 15%. Sát thương kỳ vọng (giá trị kỳ vọng – expected value) của Juggernaut là 128% còn PA là 152.5%.

Do đó, từ phương diện sát thương tay, chúng ta dễ dàng nhận ra hai hero này hoàn toàn lép vế trước các carry khác. Đó là bao gồm cả những buff bổ trợ từ đồng đội.

Bù lại, hai hero này mạnh hơn nhiều khi lượng sát thương tăng lên. Vì lượng crit dựa trên sát thương nên khi có sát thương càng cao thì sát thương crit được sẽ càng lớn. Đây là lý do tại sao hai hero này thi đấu không hiệu quả trong pub: họ cần các đồng đội nhất định để hỗ trợ họ farm ở thời điểm đầu game khi mà đồ chưa nhiều, lượng sát thương còn ít, dẫn đến sát thương crit được cũng sẽ thấp.

Nếu solo, Phantom Assassin hay Juggernaut sẽ không thể thắng nổi Terrorblade về giai đoạn cuối game nếu có cùng net worth: lượng giáp thêm, tốc độ tấn công và sát thương nhiều hơn từ Agility sẽ giúp Terrorblade, cũng như nhiều carry meta khác, mạnh hơn.

Tuy nhiên, trong tình huống 5v5 của Dota 2, câu chuyện sẽ hoàn toàn khác. Juggernaut và Phantom Assassin sẽ hưởng lợi rất nhiều từ bất kỳ buff nào dưới đây. Bài viết sẽ chỉ ra những đồng đội tốt nhất cho hai hero này.

INVOKER

Invoker - Abilities - DOTABUFF - Dota 2 StatsChúng ta vừa qua có nói về hero này trong bài top hero mid mạnh nhất và Alacrity là một trong những nguyên nhân giúp Invoker thành công. Trong khi mọi người thường chọn Cataclysm hay Meteor thì Alacrity có thể được xem là spell tốt nhất mà Invoker sở hữu. Với talent level 20 và gậy xanh, nó cộng thêm 165 sát thương, 165 tốc độ tấn công. Alacrity khi đó gần bằng ba Butterfly cộng lại, với thời lượng 9 giây và thời gian cooldown là 17 giây (tức chỉ chờ 8 giây để dùng tiếp).

Nếu buff cho hai carry này, nó thêm 740 sát thương cho crit của PA hay 300 sát thương cho crit của Juggernaut. Khi dùng đúng, chiêu này quả thật rất mạnh. Thời lượng của nó kéo dài bằng khoảng thời lượng ban đầu của BKB, khiến đối phương không thể dispel chống trả được. Chúng ta còn chưa tính đến việc do hai hero này crit theo tỉ lệ nên được buff tăng tốc độ đánh sẽ càng có lợi. Ví dụ với tỉ lệ sát thươnng crit là 30% hiểu nôm na là bạn đánh 10 hit sẽ có 3 hit crit, vậy nếu đánh mỗi giây được 1 hit thì sau 10 giây bạn sẽ crit được ba lần, nhưng nếu đánh 5 giây được 10 hit thì sau 10 giây bạn sẽ crit 6 lần. Hãy tưởng tượng lượng sát thương khủng khiếp mà bạn có được khi tốc độ đánh của hai hero này được cải thiện xem. Dĩ nhiên việc tính như vậy để cho các bạn dễ hình dung chứ thuật toán trong game không đơn giản như trên.

MAGNUS

Empower không còn khủng như trước, nhưng nó vẫn là công cụ tăng tốc độ farm rất mạnh cũng như buff sát thương. 32% sát thương tăng thêm không thể sánh bằng Alacrity của Invoker, nhưng buff của Magnus kéo dài lâu hơn và đem lại nhiều lợi ích khác ngoài combat.

Magnus - Abilities - DOTABUFF - Dota 2 StatsNgoài ra, người chơi cũng không nên xem thường độ hiệu quả của cleave (đánh lan) trong team fight. Nếu đối thủ chọn vị trí đứng tốt, cleave sẽ bị giảm sức mạnh rất nhiều. Nhưng khi đối đầu với hero illusion hay các summon, cleave có thể thay đổi cục diện trận đấu. Terrorblade có thể dễ dàng gọi ra hai illusion đồng hành của mình với mỗi illusion gây 60% sát thương cơ bản của hero. Chúng sẽ gây ra trở ngại lớn nếu đội không có cleave hay gì phá những illusion cũng như summon này.

BUFF TỐC ĐỘ TẤN CÔNG: OGRE MAGI, BEASTMASTER, V.V

Thông số tốc độ tấn công “bị giấu” trong giao diện game. Điều đó khiến cho người chơi không xem trọng nó nhiều trong nhiều năm qua. Bạn vẫn luôn thấy được sát thương của hero và thỏa mãn khi nó ngày càng cao hơn. Bạn có thể đọc được thông số Tốc độ tấn công (Attack Speed), nhưng nó cũng hơi khó hiểu. Việc chuyển đổi chỉ số tốc độ tấn công của hero sang chỉ số BAT 1.7 mặc định (của hầu hết các hero) chỉ khiến người chơi nhức đầu thêm (đó là chưa kể các hero không có BAT mặc định

Bài viết sẽ không đi chi tiết về cơ chế tốc độ tấn công (bạn có thể xem thêm tại đây). Theo lý thuyết, Queen of Pain có BAT là 1.5 và tốc độ tấn công 300 sẽ có “cooldown” mỗi đòn tấn công là 0.5 giây, đồng nghĩa hero có thể tấn công 2 lần mỗi giây.

Các item và chỉ số cộng trong hình trên cộng lại đạt đúng 300 Tốc độ tấn công, bao gồm 100 từ tốc độ tấn công cơ bản và +200 từ item. Tuy nhiên, do chuyển đổi BAT 1.5 sang BAT 1.7, giá trị hiển thị lại là 340 (thay vì 300). Thông tin này có thể khiến người chơi không rành BAT hiểu nhầm.

Nói tóm lại, những buff như Bloodlust hay aura Inner Beast rõ ràng mạnh, nhưng Phantom Assassin cũng như Juggernaut sẽ không hưởng lợi nhiều, khi ta so với các hero khác trong khả năng đánh tay.

Có điều, Juggernaut còn được buff Attack Rate trong Omnislash, cũng như Swiftslash khi lên gậy xanh. Về vấn đề này, bất kỳ buff tốc độ tấn công nào cũng lại lợi thế cho ultimate nói riêng và chính bản thân Juggernaut nói chung.

HIỆU ỨNG TRỪ GIÁP: SLARDAR, VENGEFUL SPIRIT, V.V

Trong những năm qua, chúng ta có nhiều bài viết nói về giáp và chúng rất đáng đọc. Bạn có thể tham khảo qua bài này cũng như bài này.

Một điểm rất quan trọng cần lưu ý trong phần này: bạn có thể nghĩ hiệu ứng trừ giáp như một dạng tăng sát thương theo cấp số nhân. Hiệu ứng trừ giáp có lợi cho những hero phụ thuộc vào sát thương tay, điều đó bao gồm Juggernaut và Phantom Assassin.

16 giáp tương đương giảm 50% sát thương vật lý. Do đó, giảm con số này về 0 gần như sát thương vật lý bạn gây ra sẽ tăng gấp đôi. Với một hero thường, sát thương kỳ vọng sẽ là 100%, chứ không phải 50% (nếu không có hiệu ứng trừ giáp). Với Juggernaut và PA, chênh lệch phần trăm sát thương theo thứ tự sẽ là 128% với 64% và 152% với 76%.

LỜI KẾT

Vậy những điều trên có nghĩa gì đối với pub game? Không nhiều, thật sự là vậy. Nếu thích chơi Phantom Assassin hay Juggernaut trong game, thì bài viết không ngăn cản bạn làm điều đó. Điều bài viết muốn nói là hãy giao tiếp với đồng đội trong lúc draft. Bạn có thể tăng tỉ lệ thắng của mình lên mà không cần phải điều chỉnh lối chơi. Chúng ta chỉ cần đồng đội phù hợp mà thôi.

Theo dotabuff

Bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Dota 2: Virtus.pro đưa Prodigy lên đội hình chính, disband đội hình một
  • Những thói quen cũ bạn nên từ bỏ trong Dota 2
  • Dota 2: Hướng dẫn lợi dụng lane creep đúng cách
  • Dota 2: Hướng dẫn pull creep nghệ thuật 2020
  • Dota 2: Tinker dường như đã hết thời trong vài năm gần đây?!
Cẩm nang

Dota 2: Những item bi lạm dụng quá nhiều dù không mạnh như bạn nghĩ

29

Việc buff và nerf ở các hero thường là điểm đáng lưu ý nhất mỗi khi patch mới ra mắt. Lối chơi cũng từ đó được định hình dựa theo những thay đổi này. Hero được buff quá mạnh thường bị ban trước, nhưng người chơi không có cách nào ban item cả (trừ khi Valve muốn xóa sổ luôn item đó). Vậy nên, item thật ra là thứ giúp định hình meta chung của game nhiều hơn. Trong năm qua, các item được làm lại như Monkey King Bar và Abyssal Blade đã được dùng nhiều hơn. Với bài viết này chúng ta sẽ tìm hiểu về các item sau khi được buff hoặc nerf, những item nào đang bị lạm dụng quá nhiều trong game, dù chúng không hề mạnh như một số game thủ nghĩ. Những item này có thể sẽ khiến bạn lãng phí rất nhiều gold quý báu và tệ hơn là khiến bạn thua luôn cả game.

CÁC ITEM CONSUMALBE

TangoMangoSalve

Mango, Salve và Tango. Từ rất lâu rồi, hồi máu đóng vai trò rất quan trọng trong Dota. Sự thật là bạn càng ở lâu trên map, hero của bạn càng có nhiều lợi thế hơn: lấy exp, fam, giao tranh, cũng như kiểm soát các mục tiêu (trụ, bounty, outpost..). Có điều, giờ đây các item consumable hồi (dùng rồi mất) không còn được xem là cách hiệu quả nhất để đạt được những mục đích đó nữa.

Việc các item hồi cơ bản như Sage’s Mask và Ring of Protection được giảm giá, cộng với các item consumable bị nerf khiến cho nhiều tuyển thủ chuyên nghiệp không còn muốn mua gì khác ngoại trừ những món ban đầu như: Tango, Salve hay Mango. Gold trở nên quý báu hơn nhiều trong vài patch gần đây, điều đó đồng nghĩa bỏ ra hàng trăm gold để hồi máu hay mana tạm thời không còn tối ưu nữa. Tốt hơn là bạn nên tập trung vào item tăng chỉ số để cải thiện tiềm năng vào thời điểm giữa game hơn. Bây giờ, các item cấp thấp như Bracer còn thêm hồi máu và các item hồi hp/mana đầu game cũng có thể lên thành các item hữu dụng cho giữa, cũng như cuối game. Khoảng đầu tư của bạn vào những thứ này sẽ xứng đáng hơn về lâu dài hơn.

Phase BootsPHASE BOOTS

Phase Boots và Power Treads liên tục thay nhau trở thành lựa chọn tốt nhất trong những năm qua. Trong những bản patch gần đây, Phase Boot từng là item tốt nhất đầu game. Nhờ cộng thêm chỉ số cao hơn (so với các loại giầy khác ở cùng mức giá) với lượng giáp ổn, nó đã giúp các strength hero từng thống trị trong nhiều patch. Sau vài tháng Phase Boots bị nerf, diễn biến game chậm lại và tập trung vào farm ơn, cũng như mọi người ưu ái các hero dựa vào tốc độ tấn công hơn thì mọi thứ nhanh chóng thay đổi 180 độ.

Từ khá lâu, Phase Boots là lựa chọn tuyệt vời cho ranged hero nhờ khả năng ‘kite’ và lượng sát thương tăng thêm ổn. Còn giờ, khi thấy một ranged hero lên Phase Boots, chúng ta dễ dàng nhận ra được người này không nắm rõ meta. Treads mang lại giá trị tốt hơn gần như trong mọi tình huống. Dưới đây là các thay đổi gần đây của Phase Boots:

7.22g

Giảm giáp từ 6 xuống 5

7.22h

Giảm giáp từ 5 xuống 4

Tăng giá Blades of Attack từ 430 gold lên 450 gold (tổng chi phí tăng từ 1480 gold  lên 1500 gold).

7.26a

Thay đổi bonus tốc độ di chuyển từ 15% thành 45.

Giảm bonus tốc độ di chuyển Phase từ 22%/10% xuống 20%/10%.

MaelstromMAELSTROM

Maelstrom mất đi vị thế của mình trong những patch năm 2019. Item này trước đó tăng sát thương phép cho nhiều carry khả năng farm cần có ở đầu game. Sau khi Javelin bị nerf, mọi người giờ không lên Maelstrom nhiều như trước. Chain Lightning cũng bị nerf nhưng đòn chí mạng kết liễu item này chính là việc mất đi tốc độ tấn công. Để farm hay cải thiện DPS (sát thương trên giây) thật sự có hiệu quả, chúng ta có lẽ phải nâng cấp Maelstrom thành Mjolnir luôn thì mới được chứ không chỉ dừng ở Malestrom. Trong khi đó, những item như Midas và Battlefury dần mạnh lên, gia tăng tốc độc farm cho hero nhiều hơn so với Maelstrom hiện tại. Không có lý do gì để mua item chỉ được xem làm bàn đạp để lên Mjolnir cả.

RadianceRADIANCE

Từ lâu, Radiance bị nhiều người lầm tưởng là item giúp tăng tốc độ farm, nhưng thật ra nó dùng như là một item điều khiển nhịp độ trận đấu hơn. Radiance lên càng sớm càng tác động lớn hơn đến game. Có điều, lượng gold đầu game thường khó kiếm hơn hơn. Khi bạn tích trữ hầu hết lượng gold mình kiếm được đầu game để lên item tấn công không cộng chỉ số gì ngoài sát thương thì không đáng lắm. Điều này đặc biệt đúng khi ta so sánh Radiance với các item cùng mức giá.

Với Radiance bị nerf sát thương lên illusion, item này chỉ hợp với các hero trâu có thể gây áp lực sớm lên đối phương. Hiện chúng ta không có nhiều hero như vậy trong meta. Chưa hết, các hero dễ bị kite giờ không còn cần đến Radiance nữa, một phần nhờ công của Abyssal Blade. Cụ thể, gần như mọi hero core được xem mạnh hiện nay đều rất cơ động và có khả năng chống bị đối thủ kite.

Pipe of insightPIPE OF INSIGHT

Mới một năm trước thôi, gần như trận nào các đội cũng cần lên một Pipe. Nói đơn giản, Pipe khi đó ‘bị lỗi’. Lên pipe khá lợi về chi phí, chỉ số cộng thêm. Nó còn hồi máu đáng kể cho mọi người và buff Barrier giúp bạn đẩy high ground siêu sớm đầu game. Do nhịp độ trận đấu chậm hơn trước, cộng với việc lên Pipe trở nên đắt hơn đã làm item này không còn hiệu quả được như trước. Chính xác hơn, 36% giá item giờ thuộc về recipe. Recipe này quả thật không thêm giá trị gì nhiều ngoại trừ kết hợp chúng thành một item giúp tiết kiệm slot inventory cho bạn. Hầu hết các hero thích lên Pipe trong quá khứ thì có thể sống ổn bằng Hood of Defiance ở hiện tại. Ngoài ra, Barrier của Pipe không thể làm gì trước Glyph mới được buff: Glyph cho trụ khả năng dọn các creep wave bằng sát thương vật lý.

Chúng ta hãy so sánh giá recipe Pipe of Insight với các item khác để thấy rõ giá trị bị mất đi trong item này:

Abyssal Blade giảm 26% giá vàng ở recipe. Item cũng cho người dùng thêm chiêu stun cùng Blink Dagger mini.

Black King Bar giảm 35% giá vàng ở recipe. Recipe này đắt gần bằng nhưng nó thêm magic immunity thay vì chặn 400 sát thương phép cho vài hero đồng đội đứng gần bạn. (và hiếm khi cả đội đứng cạnh để hưởng hết chặn 400 sát thương phép này).

Force Staff giảm 46% giá vàng ở recipe. Item này không còn được ưu ái như trước và suýt nữa lọt vào danh sách phí tiền của bài viết. Nhưng, tính cơ động của nó vẫn rất mạnh và có thể lý giải cho chi phí đắt đỏ này.

Assault Currais giảm 26% giá vàng ở recipe. AC kết hợp nhiều item thành một, rồi thêm bonus tấn công và phòng thủ xuất sắc mà không tốn mana kích hoạt.

Guardian Greaves giảm 32% giá vàng ở recipe. Ước gì Pipe hiệu quả giống Greaves. Item này thêm hồi máu, mana, giáp và dispell cho người cast. Điều đó giúp Greaves trở thành item team fight thật sự mạnh.

Satanic giảm 9% giá vàng ở recipe. Không quá ngạc nhiên khi Satanic ngày càng trở thành một trong các item phổ biến và mạnh nhất game. Các item không cần đến recipe hay chi phí recipe thấp gần như được đánh giá hiệu quả hiện tại.

LỜI KẾT

Có khả năng là những item này sẽ được điều chỉnh trong các patch sắp đến, nhưng hiện tại, tốt hơn là bạn tránh lên chúng trong hầu hết tình huống. Với lượng item đa dạng trong game và nhiều bổ trợ trùng lặp nhau, game luôn có những lựa chọn tốt hơn phù hợp để cho bạn lên.

Theo dotabuff

Bạn có thể tìm đọc các bài viết khác liên quan tại đây:

  • Dota 2: Top offlane mạnh nhất trong meta patch 7.27d
  • Dota 2: Top carry mạnh nhất trong meta patch 7.27d
  • Top hero mid mạnh nhất trong meta patch 7.27d Dota 2
  • Dota 2: Đâu là các item cuối game mạnh nhất patch 7.27d