Cẩm nang

Dota 2: Top hero mid tốt nhất 7.28

89

Sau các bài viết top hero mạnh nhất của từng vai trò, lần này chúng ta sẽ tập trung vào mid. Kể từ khi draft được thiết kế lại trong All Pick, người chơi liên tục được thấy các pick linh hoạt hơn và xu hướng này cũng tiếp diễn trong patch mới.

HERO MID TỐT NHẤT DÀNH CHO GAME THỦ RANK CAO: PUCK

Puck Dota 2

Puck là một trong những hero khó chơi nhất trong game. Puck yêu cầu tốc độ và sự chuẩn xác trong thao tác chơi, trong khi bạn phải nắm rõ kiến thức game nói chung. Khi pick Puck, người chơi cần phải đưa ra những giả định chính xác khi nào cần rotate để luôn tạo ra sức ép ở mọi thời điểm, rồi bạn cần phải ấn các phím theo đúng thứ tự, cũng như phản ứng kịp lúc trước hành động của kẻ thù.

Tuy vai trò khó chơi nhưng bạn sẽ được đền đáp xứng đáng. Sau nhiều buff nhỏ cũng như thay đổi trong game, Puck giờ là hero mạnh nhất từ rank Divine trở lên. Chưa hết, ở mức rank Archon trở lên, Puck cũng thi đấu khá ổn. Tuy Puck phổ biến hơn ở rank cao do yêu cầu kỹ năng chơi tốt, miễn là pick của bạn ổn và sẵn sàng cảnh giác cao suốt trận thì PUck vẫn có thể là pick tốt.

HERO MID TỐT NHẤT DÀNH CHO NGƯỜI CHƠI KHÔNG GIỎI MID: RAZOR

Nếu không có nhiều kinh nghiệm chơi mid nhưng muốn thử qua, thì Razor chính là người bạn đồng hành của bạn. Đây là hero dành cho người chơi không cần phải thể hiện bản thân, không cần phải chơi ‘hào nhoáng’, không để ‘cái tôi’ tác động đến cách thắng game.

Razor có thể đối đầu hoàn toàn tốt với hầu hết hero ở mid. Chưa hết, nếu thiếu kinh nghiệm trong 1v1 giành last hit, bộ skill của Razor sẽ bù đắp lại thiếu sót này. Hero gây áp lực ổn, có thể bắt đầu gank lane sớm, không cần chơi tham lam nhưng vẫn mạnh về sau.

Những điều kể trên không yêu cầu bạn phải nắm rõ cách chơi Razor: lựa chọn lên item hợp lý để chịu đòn tốt, kết hợp biết static link đối tượng nào trong teamfight đã đủ giúp hero tạo ra tác động lớn trong game.

HERO MID TỐT ĐỂ CHƠI THOẢI MÁI: CLINKZ

Clinkz chỉ ra sự khác biệt rõ rệt giữa các nhóm rank: hero thắng trên 52% số game từ Ancient trở xuống nhưng rớt ngay lập tức xuống 48% từ rank Divine trở lên. Do đó, Clinkz là hero phù hợp dành cho người chơi phổ thông, do hero thú vị, có thể ăn rất nhiều mạng và tiềm năng solo-carry. Hero này vẫn thích hợp dành cho những game thủ nghiêm túc. Có điều, dù cho bản thân đang thắng ở Ancient, hero này sẽ sớm bị vô hiệu hóa sau đó.

Vậy điều đó có tệ không? Không hẳn. Clinkz không thật sự cần sát thương thêm từ item. Với những hero ‘glass-cannon’ (máu giấy nhưng sát thương cao), thêm khả năng kiểm soát được xem quan trọng hơn là tăng thêm sát thương. Người chơi cần phải luôn suy nghĩ về điều này ở mỗi trận nếu muốn thành công nhé

HERO TỐT ĐỂ TỤT MMR NHANH: PUDGE

HERO MID TỐT NHẤT BẠN LUÔN PHẢI BIẾT CHƠI: ANH EM NHÀ SPIRIT

Nếu tự nhận mình là game thủ mid giỏi, bạn ít nhiều cũng phải biết chơi một nửa đội hình anh em nhà Spirit. Meta luôn thay đổi, patch và update cân bằng luôn diễn ra, nhưng ít nhất một trong các Spirit vẫn luôn được trọng dụng. Nếu thật sự nghiêm túc chơi mid ở rank cao, bạn cần phải biết chơi ít nhất ba spirit.

Cụ thể, SEA (Đông Nam Á) đã thử nghiệm mid Earth Spirit từ khá lâu và hero này hoạt động khá ổn trong hầu hết các game, nếu không muốn nói là snowball cực kỳ tốt.

Hiện tại, Void Spirit và Storm Spirit đang thi đấu tốt ở rank cao. Hai hero này rõ ràng yếu hơn ở mức rank Legend trở xuống, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không nên tập chơi các hero này, bởi chúng vẫn sẽ luôn góp mặt trong meta.

HERO MID TỐT ĐỂ LẠI ẤN TƯỢNG SÂU ĐẬM TRONG ĐỘI: INVOKER

Invoker luôn để lại ấn tượng khó phai: một là ‘thánh gánh’, một mình giúp đội thắng trận, hay là ‘tạ tấn’ hay kẻ thù thứ 6. Hai mảng này đôi khi tồn tại trong cùng một game. Vì lý đó, Invoker phù hợp cho những ai muốn tạo sự chú ý, theo nghĩa tích cực hoặc tiêu cực. Patch hiện tại cũng giúp Invoker trở thành pick tốt ở rank cao với tỉ lệ thắng trên 51%.

Hero cũng rất thú vị để khám phá bây giờ. Gần như ai cũng biết về Invoker Quas-Wex điều khiển nhịp độ trận đấu bằng combo Tornado+EMP vào giữa game. Ngoài ra, chúng ta có Invoker Exort, giúp đỡ đồng đội bằng Sunstrike và farm để trở thành quái vật cuối game. Invoker Exort hiện là lối chơi mặc định phổ biến hơn trong lúc này, ít nhất là ở pub rank cao.

Ngoài ra, đang có lối build Invoker mới: Wex-Exort, tập trung vào sát thương tay với Witch Blade và Alacrity. Về lý thuyết nó khá thú vị và có thể khiến đối thủ không lường trước được. Có thể Invoker sẽ sớm trở thành hero ba trong một, chứ không là hai trong một nữa.

Ngoài ra còn cái tên nữa hiện tại bạn nghĩ nên nằm trong danh sách này? Hãy comment chia sẻ nhé!

Theo dotabuff

Các bạn có thể xem một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Dota 2: Top offlane mạnh nhất 7.28
  • Dota 2: Top support mạnh nhất 7.28
  • Dota 2: Hướng dẫn khắc chế Riki carry, hero đang nằm top meta 7.28
Cẩm nang

Dota 2 Update 7.28a Vietsub, OD và Lifestealer được buff

93

UPDATE 7.28 A VIETSUB

THAY ĐỔI HERO

ALCHEMIST

GREEVIL’S GREED
  • Thời lượng stack Greevil’s Greed giảm từ 40 xuống 36 giây

ARC WARDEN

  • Strength cơ bản giảm từ 25 xuống 23

TALENT

  • Level 10 Talent giảm từ +250 phạm vi cast Flux xuống +200
  • Level 20 Talent giảm từ +150 sát thương Spark Wraith xuống +125

AXE

COUNTER HELIX

  • Tốc độ Counter Helix shard (Aghanim’s Shard) tăng từ 20 lên 25

BATRIDER

  • Tốc độ di chuyển cơ bản tăng từ 290 lên 295

BOUNTY HUNTER

TRACK

  • Tầm nhìn track Shard giảm từ 800 xuống 600

BROODMOTHER

SILKEN BOLA

  • Silken Bola shard giờ gây 75 dps

CLINKZ

DEATH PACT

  • Sát thương Death Pact giảm từ 4/9/14% xuống 4/8/12%

TALENT

  • Level 15 Talent giảm từ -10 giây cooldown Skeleton Walk thành -7 giây

ENIGMA

TALENT
  • Level 15 Talent giảm từ +10% giảm Cooldown xuống +8%

INVOKER

ICE WALL

  • Ice Wall shard tăng độ dài thêm 320 unit

JUGGERNAUT

 SWIFTSLASH

  • Cooldown Swiftslash tăng từ 15 lên 20
  • Phạm vi cast Swiftslash giảm từ 650 xuống 600

BLADE FURY

  • Sát thương Blade Fury shard giờ gây 75% sát thương thay vì 100%

KEEPER OF THE LIGHT

ILLUMINATE

  • Sát thương Illuminate tăng từ 200/300/400/500 lên 225/325/425/525

CHAKRA MAGIC

  •  Hồi mana của Chakra Magic tăng từ 80/160/240/320 lên 100/180/260/340

SOLAR BIND

  •  Cooldown Solar Blind đổi từ 22/20/18/16 thành 23/20/17/14

TALENT

  • Level 15 Talent tăng từ -6 giây cooldown Blidning Light thành -8 giây

KUNKKA

TIDAL WAVE

  •  Manacost của Tidal Wave giảm từ 150 xuống 75
  • Cooldown Tidal Wave giảm từ 16 xuống 14

LEGION COMMANDER

DUEL

  • Khoảng thời gian giật Overwhelming Odds của Duel shard tăng từ 1.5 lên 2 giây
  • Overwhelming Odds đầu tiên trong Duel shard giờ xảy ra ngay lập tức

LESHRAC

NIHILISM

  • Scepter Nihilism không còn khiến bạn nhận nhiều sát thương hơn

LIFESTEALER

  • Sát thương cơ bản tăng thêm 3

GHOUL FRENZY

  • Làm chậm Ghoul Frenzy tăng từ 6/12/18/24% lên 10/15/20/25%

RAGE

  • Tốc độ di chuyển Rage tăng từ 15% lên 15/16/17/18%

OPEN WOUNDS

  • Manacost của Open Wounds shard giảm từ 125 xuống 75

LION

MANA DRAIN

  • Giảm tốc độ tấn công từ Mana Drain shard tăng từ 90 lên 120

LONE DRUID

SAVAGE ROAR

  • Thời lượng Savage Roar shard tăng từ 4 lên 5 giây

LUNA

LUCENT BEAM

  • Thời lượng stun từ Lucent Beam shard tăng từ 1.1 lên 1.2 giây

LYCAN

TALENT
  • Level 15 Talent giảm từ 10% giảm Cooldown xuống 8%

MIRANA

TALENT
  • Level 15 Talent giảm từ -3.5 giây cooldown Arrow xuống -3 giây
  • Level 20 Talent giảm từ +10% Spell Amplification xuống +8%

MONKEY KING

  • Cooldown từ Shadow Tree Dance shard tăng từ 0.3 lên 0.4

NATURE’S PROPHET

WRATH OF NATURE

  • Thời lượng Wrath of Nature scapter từ 3 giây tối đa lên 3.4 (1.2 lên 1.6 phút)

NYX ASSASSIN

IMPALE

  • Manacost Impale đổi từ 95/115/135/155 thành 105/120/135/150

VENDETTA

  • Manacost Vendetta tăng từ 140/200/260 lên 160/220/280

OGRE MAGI

  • Sát thương cơ bản giảm đi 3

IGNITE

  • Manacost Ignite tăng từ 100 lên 110

OMNIKNIGHT

HAMMER OF PURITY

  • Sát thương cơ bản từ Hammer of Purity shard tăng từ 25 lên 50

OUTWORLD DESTROYER

  • Tốc độ di chuyển cơ bản tăng từ 310 lên 315

ARCANE ORB

  • Sát thương Arcane Orb tăng từ 14% lên 16%
  • Cooldown Arcane Orb giảm từ 6/4/2/0 xuống 4/3/2/0

SANITY’S ECLIPSE

  • Bán kính Sanity’s Eclipse tăng từ 375/475/575 lên 400/500/600

TALENT

  • Level 15 Talent tăng từ +6 Giáp lên +8
  • Level 25 Talent tăng từ +20% Spell Lifesteal lên +30%

PHANTOM ASSASSIN

PHANTOM STRIKE

  • Tốc độ tấn công Phantom Strike giảm từ 100/125/150/175 xuống 75/100/125/150

PHANTOM LANCER

SPIRIT LANCE

  • Sát thương illusion từ Spirit Lance shard tăng từ 20% lên 30%

PUDGE

DISMEMBER

  • Dismember Shard giờ luôn giảm cooldown thêm 7, thay vì một nửa khi dùng lên đồng đội.

RIKI

SLEEPING DART

  • Cooldown Sleeping Dart giảm từ 20 xuống 15

RUBICK

ARCANE SUPREMACY

  • Phạm vi cast Arcane Supremacy tăng từ 75/125/175/225 lên 100/150/200/250

SHADOW SHAMAN

SHACKLES

  •  Thời lượng Shackles shard ward giảm từ 8 xuống 7 giây

SLARK

FISH BAIT

  • Manacost Fish Bait shard giảm từ 100 xuống 50
  • Cooldown Fish Bait shard giảm từ 20 xuống 12
  • Thời lượng Fish Bait shard tăng từ 4 lên 6 giây

SNAPFIRE

TALENT
  •  Level 10 Talent tăng từ +15 Tốc độ di chuyển lên +20

SNIPER

CONCUSSIVE GRENADE

  • Concussive Grenade shard giờ gây 125 sát thương

SPIRIT BREAKER

  • Netherstrike shard không còn thay đổi hành vi cast
  • Netherstrike shard giờ thêm 2 giây Spell Immunity sau khi cast thành công.

TEMPLAR ASSASSIN

PSIONIC TRAP

  • Thời lượng silence của Psionic Trap tăng từ 2.5 lên 3

TERRORBLADE

DEMON ZEAL

  • Tốc độ di chuyển Demon Zeal shard tăng từ 25 lên 50
  • Thời lượng Demon Zeal tăng từ 6 lên 7

TIMBERSAW

FLAMETHROWER

  • DPS Flamethrower sharp tăng từ 75 lên 90
  • Làm chậm Flamethrower tăng từ 20 lên 25%

TINKER

DEFENSE MATRIX

  • Sát thương cho khiên của Defense Matrix shard tăng từ 200 lên 275
  • Thời lượng Defense Matrix tăng từ 10 lên 12 giây

TUSK

FROZEN SIGIL

  • Tốc độ di chuyển Frozen Sigil tăng từ 310 lên 340
  • Làm chậm tốc độ ci chuyển của Frozen Sigil tăng từ -20 lên -30

VENGEFUL SPIRIT

  • Strength nhận thêm mỗi level tăng từ 2.4 lên 2.6

WAVE OF TERROR

  • Sát thương Wave of Terror tăng từ 60/80/100/120 lên 70/90/110/130

VENGEANCE AURA

  • Sát thương Vengeance Aura tăng từ 8/16/24/32% lên 11/18/25/32%

NETHER SWAP

  •  Cooldown Nether Swap giảm từ 60/45/30 xuống 50/40/30

VIPER

POISON ATTACK

  • Stack tối đa của Poison Attack shard tăng từ +2 lên +3

VISAGE

SILENT AS THE GRAVE

  • Silent as the Grave scepter không còn cho tầm nhìn bay

WRAITH KING

MORTAL STRIKE

  • Sát thương Mortal Strike giảm từ 150/190/230/270 xuống 140/180/220/260

ZEUS

STATIC FIELD

  • Sát thương Static Field giảm từ 6/8/10/12% xuống 4/6/8/10%

 

Các bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Top 10 Aghanim’s Shard tốt nhất dành cho support Update 7.28 Dota 2
  • Dota 2 Update 7.28 Vietsub Mistwood, Phần 1 – Hero
  • Dota 2 Update 7.28 Vietsub, Phần 2 Item và Thay đổi chung
  • 8 món quà giáng sinh mua tặng người ấy dành cho fan Dota 2
  • Ba hero quan trọng nhất trong Dota 2

 

Cẩm nang

Dota 2: Hướng dẫn khắc chế Riki carry, hero đang nằm top meta 7.28

118

Rất ít hero được buff trực tiếp trong patch vừa qua và Riki là một trong những cái tên được buff. Riki đang dần len lõi vào trong meta và giờ nằm trong top pick cho vị trí carry gần như ở mọi mức rank. Bài viết ngày hôm nay sẽ phân tích tại sao Riki lại trở nên mạnh hơn và chỉ ra một số chiến thuật phổ biến để khắc chế Riki.

CÁC THAY ĐỔI

Khác với hầu hết các buff trong update trước đó, Riki không có nhiều nâng cấp. Skill mới cho phép anh sử dụng Smokescreen trong lúc dùng Tricks of the Trade không phải là thứ quá nổi bật. Nhưng giờ nhìn lại, thay đổi này thật sự giúp hero có lối chơi hoàn toàn khác biệt. Game thủ ban đầu cũng trải qua giai đoạn tương tự, bởi chúng ta phải chờ đến tận bây giờ, Riki mới bắt đầu phổ biến hơn.

Khả năng né tránh cùng tiềm năng sát thương hero có được trong lúc silence AoE và Tricks of the Trade là rất lớn. Với bán kính tăng, manacost thấp cùng phạm vi cast 550 Smokescreen, việc bắt Riki giờ trở nên rất khó khăn hơn so với trước đây.

Chưa kể, người chơi cũng có các lựa chọn mới và lối chơi khác cho Riki. Battlefury Riki không mới, nhưng giờ cách build này đang ở thời kỳ đỉnh cao. Gậy xanh mới kết hợp meta chậm lại đã bổ trợ cho lối chơi này. Nhưng khi chúng ta tính đến việc Riki có thể gây sát thương tốt hơn đơn giản là do các buff kể trên thì lối chơi tham lam này không bị thiệt thòi nhiều.

Thống kê cho thấy Riki đang có tỉ lệ thắng trên 53% trong mọi mức rank trong khi đang dần phổ biến hơn. Hero này chắc chắn sẽ sớm hiện diện trong game pub của bạn, bất kỳ khu vực hay mức rank nào, do đó chúng ta hãy bàn cách khắc chế Riki nhé.

XÁC ĐỊNH MỐI NGUY HIỂM

Như đã đề cập trước đó, hiện có hai loại build Riki carry trong pub. Chúng có thời điểm bùng nổ cũng như lối chơi rất khác biệt, do đó cách khắc chế cũng rất khác nhau. Nếu trước đây, nhiệm vụ của bạn là sống đủ lâu để Riki dần trở nên vô dụng về sau, thì lối chơi này không còn hiệu quả nữa.

Riki không phải là carry khỏe nhất và hero sớm lép vế trước hầu hết các carry khác của game. Vấn đề là thời khắc này giờ diễn ra lâu hơn, đặc biệt là nếu đội đang đối đầu Battlefury Riki. Hero farm khá nhanh và có thể gây nguy hiểm nếu teamfight 5v5, nhờ Aghanim’s Scepter mới của mình.

Kiểm soát map là cách xử lý loại Riki này. Khi riki không có item Diffusal Blade đầu, thì carry này gần như không thể solo kill hầu hết các core. Điều đó đồng nghĩa bạn phải đẩy lane, ăn trụ và farm chủ động hơn. Hãy nghĩ Riki đối phương cần hỗ trợ gì từ đồng đội hắn để giết bạn. Miễn là bạn thấy các hero này trên map, hãy farm nhanh và hiệu quả nhất có thể, ngay cả khi nó đồng nghĩa chúng ta phải lấn sang địa phận địch.

Nếu không chịu chơi rủi ro (nhưng có tính toán) và chỉ chơi như cách thường gặp Diffusal Riki, bạn sẽ bị outfarm. Nói sơ qua cách xử lý Diffusal Riki, gần như khônng có gì thay đổi: bảo vệ trụ, kiểm soát map càng nhiều càng tốt, farm an toàn với hệ thống đồng đội và chơi thụ động cho đến khi Riki mất dần sức mạnh của mình về giai đoạn sau của game.

LÊN ITEM THÔNG MINH

Độ hiệu quả của Riki tăng lên gần đây, khi Nullifier bị điều chỉnh trong nhiều patch trước đó. Nó khiến cho những item như Force Staff, Glimmer Cape và Eul’s trở nên kém hiệu quả đi rất nhiều khi người chơi dùng chúng để cứu đồng đội đang bị Riki tấn công. Và không có gì thay đổi trong vấn đề này.

Dù vậy, các item này vẫn hoàn toàn đáng lên. Ít nhất, bạn buộc Riki đối thủ phải thích nghi theo. Hầu hết thời gian, dù cho build là gì, Riki vẫn muốn đồ cộng chỉ số và tăng khả năng sống sót sau khi có được item farm hoặc chơi chủ động ban đầu. Có item cứu bồ, ngay cả khi nó sẽ bị khắc chế về sau trong game, chắc chắn vẫn có lợi.

Bài viết cũng nghĩ Gleipnir mới cũng là item tốt để khắc chế Riki. Rod of Atos cũng tiện lợi: dùng Root trong lúc bị Silence sẽ rất quan trọng khi gặp Riki.

Vấn đề là tốc độ bắn Root ra khá chậm, trừ khi Tricks of the Trade vừa được dùng, còn không, bạn không thế dùng Rod of Atos bắt Riki  được. Với Gleipnir, bạn có thể học cách canh thời gian sử dụng để khiến Riki không kịp Blink Strike.

Cuối cùng, support cũng nên tăng khả năng sống sót. Có nhiều item mới giúp support chống lại sát thương phép ban đầu, nhưng không có thứ gì thật sự giúp các hero này chống lại sát thương vật lý đầu game. Vậy nên, lên thêm vài bracer ban đầu, đặc biệt là khi gặp Battlefury Riki, hoàn toàn đáng.

Ngoài ra, item neutral Minotaur Horn cũng rất có ích cho đội.

LỜI KẾT

Với tỉ lệ thắng trung bình 53%, hero này không hẳn là không bị đánh bại. Game còn có nhiều hero phổ biến và thành công hơn Riki.

Để thua Riki chắc chắn là rất khó chịu, đặc biệt khi bạn cầm support, bởi chúng ta cảm giác mình không thể làm gì được. Hy vọng, sau bài viết này, mọi người sẽ hiểu hơn và tránh những cái chết lãng xẹt lặp đi lặp lại trong game.

Theo dotabuff

Các bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Dota 2: Hướng dẫn chơi Dota Classic, dành cho những ai muốn hồi tưởng quá khứ
  • Dota 2: Top 16 Aghanim’s Shard mạnh nhất để nâng cấp cho core
  • Khi Dota 2 biến thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất
  • Dota 2: Cựu thành viên Virtus Pro, Resolut1on gia nhập HellRaisers
Cẩm nang

Bạn mong muốn gì trong patch 7.28 Dota 2

372

Patch kế tiếp có lẽ sẽ ra mắt sớm. Do đó, giờ là thời điểm tuyệt vời để nghĩ về những thay đổi khả năng cao sẽ xuất hiện trong patch 7.28. Tuy meta hiện tại khá cân bằng cũng như không có vấn đề gì nổi bật, nhưng game đã bắt đầu chững lại và cần làm mới.

ĐIỀU CHỈNH ITEM NEUTRAL

Sự hiện diện của các item neutral mới được thêm vào ở patch trước để làm mới meta còn gây nhiều tranh cãi vào ban đầu. Với một số game thủ, điều này vẫn chưa thay đổi, nhưng hệ thống neutral không có gì sai cả. Tất nhiên, nó giúp thêm vào yếu tố ngẫu nhiên cho game, nhưng tác động của sự ngẫu nhiên này khá giới hạn, hoặc ít nhất là trong 60 phút đầu game.

Thế nhưng, có vài item không chỉ đơn giản là buff bình thường, mà chúng còn giúp thay đổi cả meta, đặc biệt là trong đấu trường chuyên nghiệp hay rank cao. Do đó, một số item neutral cần điều chỉnh lại là rất cần thiết ở patch 7.28.

Clumsy Net, Spider Legs, Flicker và Minotaur Horn đều có thể gây vấn đề. Bài viết không nói chúng là những item mạnh nhất trong tier, nhưng khả năng của mỗi item trên khi được kích hoạt tùy thuộc vào trận đấu đôi khi là quá mạnh.

Minotaur Horn hay Flicker chống Disruptor/Riki. Clumsy Net. Clumsy Net là công cụ giúp kết liễu các hero cơ động. Game còn nhiều vấn đề khác nổi lên từ các item này. Đối với những item có thể kích hoạt được như spider legs, Minotaur thì cả khi các item này chưa được kích hoạt thì chúng vẫn mang lại nhưng lợi thế về chỉ số nhất định: Spider Legs thì cộng tốc độ duy chuyển khiến nó như giày miễn phí, Minotaur Horn cộng thêm rất nhiều Strength, trong khi Flicker cũng bonus thêm tốc độ di chuyển.

Tất nhiên chúng tỏa sáng trong rất ít game, nhưng tác động của các item này quả thật không nhỏ. Do đó, bài viết tin rằng vài điều chỉnh là cần thiết.

BỚT TẬP TRUNG VÀO GIAI ĐOẠN ĐI LANE

Thật ra các giải pháp đã được phát triển trong ba năm qua. Patch 7.07 giảm XP deny xuống 25%, nhưng giá trị này liên tục tăng và giờ là 50%. Về lý thuyết nghe có vẻ ổn, do nó cân bằng tính chiến thuật của game. Có điều, bài viết tin rằng đưa nó về lại giá trị ban đầu 70% sẽ là bước đi đúng đắn hơn.

Chơi hay hơn đối thủ trong giai đoạn đi lane và kiểm soát nó đã là một phần của game. Có điều, lượng XP nhận được khi creep bị deny đóng vai trò lớn trong vấn đề đó. Tất nhiên, cơ chế này giúp các game thủ giỏi deny có lợi hơn, nhưng đồng thời nó giảm đi lượng hero chúng ta có thể dùng trong game (vì dùng hero không có khả năng last hit tốt đồng nghĩa bạn sẽ thiệt thòi hơn rất nhiều). Người chơi cần phải ở trong lane, căng thẳng giành last hit nếu không muốn bị bỏ xa.

Trong những năm qua, lượng XP bị deny thấp buộc IceForg phải ra các buff chấp vá cho một số hero trong giai đoạn đi lane. Giáp khởi đầu tăng thêm, thêm tấn công, thêm khả năng chặn sát thương hero melee, v.v… Tất cả điều chỉnh này trong mỗi patch đều muốn giải quyết vấn đề lượng XP deny thấp gây ra giúp cải thiện chất lượng meta, có thể điều nó vẫn là chưa đủ.

Bài viết tin rằng Dota chỉ tuyệt vời nhất khi tất cả hero, dù cho khả năng đi lane của họ ra sao, đều phát huy sức mạnh của mình được. Game vẫn sẽ có các cặp hero khắc tinh, bổ trợ nhau và cách để giúp đội khai thác giai đoạn đi lane, nhưng tác động từ giai đoạn giữa game sẽ không ảnh hưởng nhiều như bây giờ. Lùi một bước ban đầu để có thể tiến thêm ba bước về sau cũng nên là lựa chọn thêm cho người chơi.

GIẢM BỚT TÁC ĐỘNG CỦA GIÁP

Giáp hiện hơi nằm ngoài tầm kiểm soát. Vấn đề chỉ hiện rõ rệt với các hero có lượng giáp cực kỳ cao, nhưng nó đang tồn tại và buộc phải có phương án xử lý. Có gì đó không đúng khi Divine Rapier hoàn toàn lép vế trước MKB ở một số trận đấu. Dù ấn tượng ban đầu của mọi người là MKB được buff quá mạnh, nhưng đó không phải là lỗi của MKB mà lỗi nằm ở ‘giảm sát thương vật lý’.

Trong khi đó, các hero gây sát thương phép liên tục được ưu ái trong những năm qua: spell amplification và “Spell Immunity không còn cộng 100% Kháng phép” đảm bảo các hero này vẫn gây sát thương ổn cho đến giai đoạn cuối game.

Có lẽ, một điều chỉnh nhỏ là những gì game cần để khắc phục vấn đề này, hy vọng là patch 7.28 sẽ làm được.

LỜI KẾT

Bài viết cố tình không nói về các thay đổi trong hero, do hầu hết meta thay đổi trong Dota không phải do một số hero quá mạnh, mà là vì các thay đổi nhỏ cùng nhau tác động đến.

Hầu hết các hệ thống Dota hiện tại đang rất ổn: kinh tế ổn, cả về gold lẫn XP. Radiant và Dire rất cân bằng, cũng như các chiến thuật mới đầy hấp dẫn. Vài điều chỉnh nhỏ, đúng đắn cho một số hệ thống của game sẽ giúp Dota 2 tuyệt vời hơn. Chúng ta hãy chờ xem Valve lần này sẽ đem đến điều gì trong patch 7.28?

Theo dotabuff

Bạn có thể xem thêm một số bài viết bên dưới:

  • Dota 2: Vici Gaming rút Eurus khỏi Elephant.4AM, đội siêu sao có thể tan rã
  • Team Adroit ngừng hoạt động, disband đội hình Dota 2
  • Dota 2: Vici Gaming chính thức từ biệt Eurus, xác nhận Elephant.4AM đã trả phí
  • Hướng dẫn chơi Juggernaut và Phantom Assassin trong 7.27 Dota 2

 

Cẩm nang

Dota 2: Đâu là những hero mạnh trong đấu trường chuyên nghiệp 7.28

102

Hầu hết các giải đấu lớn đều kết thúc trước khi update 7.28 ra mắt, nhưng chúng ta vẫn có vài sự kiện đang diễn ra. Đây là dịp để bài viết phân tích đâu là các hero mạnh đang được ưa chuộng trong đấu trường chuyên nghiệp.

Hướng dẫn chơi Mars

MARS VÀ MIRANA

Hai hero phổ biến nhất trong đấu trường chuyên nghiệp hiện nay. Có điều, số lượng trận đấu quá ít nên chúng ta chưa thể rút ra được gì nhiều, nhưng đây là hai hero rất thành công, với tỉ lệ thắng trên 55%.

Mirana đã được bàn ở bài viết trước (Dota 2 Update 7.28: Phân tích hero, đâu là những hero mạnh và yếu hiện nay) và Mars cũng xứng đáng được chú ý. Shard và gậy xanh của Mars nằm trong số các hero linh hoạt nhất trong game hiện tại và có thể phù hợp với bất kỳ draft nào, gần như ở mọi tình huống.

Nâng cấp shard không tốn quá nhiều chi phí nhưng cực kỳ hiệu quả khi Mars và đội đang bị lép vế. Đẩy highground rất nguy hiểm khi có Mars, bởi Arena of Blood có thể tận dụng tốt địa hình, gây sát thương nghiêm trọng. Chưa kể, đối phương còn phải cẩn trọng để không bị trụ bắn.

Gậy xanh mới cũng cải thiện rất nhiều so với cũ. Nó khuyến khích sử dụng kích hoạt của Bulwark, skill không được tận dụng nhiều trong pub. Bulwark có thể biến Mars thành cổ máy DPS đáng sợ, rất khó giết và không thể nào phớt lờ được. Gậy xanh phát huy tốt nhất khi đội bạn đang giành lợi thế, do nó giúp Mars dễ dàng giết các support, không cần dùng Spear – tiết kiệm cooldown cho mục tiêu ưu tiên hơn.

VIPER

Viper hơi bị đánh giá cao trong đấu trường hiện tại. Tỉ lệ thắng 20% trong khi được pick quá nhiều chắc chắn sẽ khiến người chơi cân nhắc lại.

Có nhiều lý do cho sự suy giảm này và các thay đổi trong meta nằm trong số đó. Game không còn Spectre nhiều để khắc chế, cũng như làm chậm Sven lại. Ngoài ra, Viper này yếu hơn hẳn ở levle 25: không còn sử dụng được Silence là điểm trừ lớn. Tuy ba giây cooldown Nethertoxin tuyệt đấy, nhưng nó không bù được chất lượng mà Silence từng đem lại.

BATRIDER

Khá lạ, hero này về lý thuyết bị nerf kha khá nhưng lại đang thắng rất nhiều. Điều này đúng trong pub lẫn đấu trường chuyên nghiệp và có ba nguyên nhân cho điều đó.

Phạm vi cast của Flaming Lasso tuy không nhiều, nhưng 175 giúp bạn dễ dàng sử dùng hơn khi chưa có Blink Dagger. Do hầu hết các Batrider gần đây trì hoãn lên Blink, nên Lasso đúng mục tiêu đầu game về cơ bản dễ hơn nhiều.

Thứ hai, Batrider hiện farm nhanh hơn. Stack Napalm giờ hoạt động lên cả quân không thuộc hero, tức bạn bỏ ít thời gian để stack Napalm và có cơ hội ăn được nhiều bãi neutral creeep cùng lúc. Điều này tăng tốc độ farm hero đáng kể ở giữa game, đặc biệt khi Batrider có được nhiều bãi đã được stack. Cướp stack đối phương cũng là ưu tiên với hero này.

Thay đổi thứ ba chính là Shard mới và bài viết cảm thấy nó có tác động rất lớn, dù giá tận 1400 gold. Có chiêu cứu bồ mở ra rất nhiều lối chơi mới và giúp support Batrider hữu dụng hơn bao giờ hết. Cộng với khả năng cướp stack đối phương, trong khi khó chịu trong lane, chúng ta dễ dàng thấy position 4 Batrider hiệu quả ra sao.

TIDEHUNTER

Tidehunter hiện là một trong những offlane mạnh nhất game. Hai vấn đề lớn với hero này luôn là khả năng không thể tự đẩy trụ và lệ thuộc vào cooldown. Vấn đề cooldown vẫn chưa được giải quyết. Nhưng khả năng đẩy trụ thì Aghanim’s Shard đã xử lý được.

Chiêu nuke +270 Sát thương vật lý của Tide có thể giảm sát thương cơ bản đối thủ và cooldown 3 giây quả thật quá mạnh. Chưa kể nó còn ảnh hưởng được cả trụ. Điều này đồng nghĩa bạn không thể lơ là Tidehunter dù cho ultimate của hero đang cooldown – việc này cũng gián tiếp giải quyết vấn đề lệ thuộc cooldown của Tidehunter.

Hero thắng 80% trong các game chuyên nghiệp của mình kể từ khi patch này ra mắt. Tuy số trận đấu không nhiều, nhưng hero này cũng đang có hướng tăng trong pub nên không có lý do gì để chúng ta không chơi Tidehunter cả.

Theo dotabuff

Các bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Dota 2 Update 7.28: Phân tích hero, đâu là những hero mạnh và yếu hiện nay
  • Top 10 Aghanim’s Shard tốt nhất dành cho support Update 7.28 Dota 2
  • Bạn có biết hết nguồn gốc tên của các hero và item trong Dota 2?
  • Dota 2: Team Spirit thu nạp Yellow Submarine
Cẩm nang

Dota 2: Tại sao Necrophos là hero yếu nhất 7.28 hiện nay

106

Tại thời điểm viết bài này, Necrophos đang là hero yếu nhất trong Dota, ít nhất ở là ở pub rank cao. Từ rank Divine trở lên, hero này bị xem vô dụng hơn cả Pudge và Techies. Điều này dấy lên câu hỏi: chuyện gì đã xảy ra? Hôm nay, chúng ta sẽ tìm hiểu tại sao Necrophos lại yếu và có cách nào để vực dậy hero này không.

BỊ KHẮC TINH

Nguyên nhân Necrophos bị xem yếu là bởi hero này nằm trong số hero gần như bị bỏ quên tại các trận DPC ở mọi khu vực. Các tuyển thủ chuyên nghiệp không muốn dùng Necrophos và tất nhiên họ có lý do hoàn toàn chính đáng.

Chúng ta hãy nhìn vào thống kê tỉ lệ thắng của hero này. Nó giảm dần một cách không tưởng: Necrophos ở Legend đạt 52.5%, tạm giữ 50% cho đến rank Divine, rồi rớt thảm thê xuống 37% ở các game rank 5k trở lên.

Kết luận cho thấy Necrophos khó triển khai, nhưng lại bị khắc chế rất nhiều. Đây là nguyên nhân khiến Necrophos gặp khó khăn trước các game thủ giỏi và gần như bị nhóm game thủ rank cao nhất phớt lờ. Vậy người chơi giỏi biết gì để khiến Necrophos yếu như vậy?

LÝ DO 1: GIAI ĐOẠN ĐI LANE

Hãy bắt đầu với những điểm rõ rệt nhất: chỉ số cơ bản, đặc biệt là sát thương cơ bản quan trọng rất nhiều ở rank cao. +1 giáp hay +3 sát thương cơ bản trong patch note nhìn có vẻ ‘thêm cho vui’, nhưng với các tuyển thủ chuyên nghiệp và game thủ pub rank cao, nó tác động rất lớn đến trận đấu.

Với hai game thủ Crusader, khi họ có thể hụt trên 30% last hit và deny, do đó sát thương cơ bản dĩ nhiên hiếm khi đem đến tác động lớn đối với họ. Còn người chơi Necrophos ở rank 5+ trở lên, việc sát thương cơ bản ở mức thấp tận 49 quả thật là vấn đề lớn. Chưa kể animation tấn công và tốc độ đạn bay chậm nữa.

Chưa hết, Necrophos nếu muốn “dọn wavecreep” buộc phải tiến xa hơn, điều đó vô tình khiến hero dễ bị đối phương trừng phạt. Dù cho Necrophos chơi ở mid hay offflane: hero không thể tạo ra áp lực liên tục lên đối thủ.

LÝ DO 2: META THAY ĐỔI

Nhìn vào top 15 hero phổ biến nhất ở rank Divine trở lên, chúng ta dễ dàng thấy khoảng 75% trong số đó không thật sự quan tâm hay khắc chế trực tiếp Necrophos.  Rất khó để thấy một game có Necro bởi hai hero phổ biến được pick đầu nhiều nhất là Puck và Nyx, trong khi đó carry phổ biến nhất lại là Wraith King “vua hồi sinh”.

LÝ DO 3: POWER CREEP?

Power creep (đọc thêm bài Dota 2: Sự tiến hóa về kinh tế trong game để hiểu power creep là gì) có thể là vấn nạn trong bất kỳ game nào, nhưng với Dota 2, chúng ta gần như đã tránh được nó. Trong những năm qua, các hero dần được định hình rõ ràng hơn: điểm mạnh và điểm yếu của mỗi hero trở nên rõ rệt, giúp game cân bằng hơn. Trong khi đó, các hero được đảm bảo có thể dùng và có mục đích riêng của chúng.

Necrophos hiện tại có vẻ như chưa có mục đích rõ rệt. Hero này không hẳn yếu hơn các hero khác, chỉ là chưa có danh tính rõ rệt, nên nhìn không mạnh so với các hero còn lại. Reaper’s Scythe không còn mạnh như trước. Skill này không còn cơ chế “cấm buyback” vì nó hơi quá mạnh. Trong khi đó, Reaper’s Scythe bây giờ chưa thể phá vỡ kế hoạch chơi của đối thủ.

Trước đây, đặc biệt là vào cuối game, Scythe không chỉ gây ám ảnh bởi tiềm năng sát thương mà còn thời gian khiến bạn ngồi đếm đồng hồ lâu hơn. Gậy xanh có thể gây tổn hại lớn lên đối thủ, liên tục tạo áp lực và khiến đội đối phương không thể nào đủ 5vs5 được. Còn giờ, cooldown 120 giây cố định, tuy vẫn tác động đến game, nhưng nó chỉ có thể diễn ra vào giai đoạn siêu cuối game mà thôi.

LỜI KẾT

Necrophos nhìn chung không mạnh và không có game nào được xem là buộc phải pick, do đó, hero không có danh tính cụ thể. Ở những game  Necrophos mạnh nhờ Heartstopper Aura, khả năng chịu đòn và giảm sát thương vật lý gần như không tồn tại, đặc biệt là ở rank cao.

Khi bắt đầu chủ đề này, tác giả đã thử nghĩ có cách nào để chơi Necrophos hiện tại không. Đáng tiếc, câu trả lời là không. Không có cách nào để người chơi tận dụng kỹ năng chơi của mình để giúp Necrophos vượt qua rào cản này. Hero không thể “tập chơi” đến độ cực giỏi (như Invoker hay Meepo), không có cách lên skill/item nào có thể thay đổi cách Necrophos được chơi. Necrophos chỉ đơn thuần là không hợp meta.

Theo dotabuff

 

Bạn có thể đọc thêm các bài hướng dẫn Dota 2 sau:

  • Dota 2: Hướng dẫn chơi Bounty Hunter 7.28, hero cực kỳ mạnh và phổ biến trong pub
  • Dota 2: Hướng dẫn chơi Outworld Destroyer 7.28
  • Dota 2: Top carry mạnh nhất patch 7.28
  • Dota 2: Top hero mid tốt nhất 7.28
Cẩm nang

Dota 2: Hướng dẫn chơi Mirana core trong 7.28

175

Patch 7.28 tăng sự phức tạp và đem đến trải nghiệm mới trong Dota 2 bằng các Aghanim’s Shard. Sự hiện diện của Shard mở ra nhiều chiến thuật và lối build mới. Một trong những chiến thuật mới mẻ đó là đưa Mirana về lại vị trí core.

Từ rất lâu rồi, Mirana được xem là support 4 có thể lên hướng bổ trợ cho đội cùng chiêu stun rất tốt. Tuy nhiên, với sự hiện diện của Shard, cho hero thêm một charge Leap cùng sát thương crit 1.5x trong 2.5 giây, Mirana giờ có thể chơi ở vai trò core. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn chơi Mirana core trong pub.

Tại sao pick Mirana core?

Mirana là pick cực kỳ linh hoạt, có thể pick sớm trong draft và chơi trong nhiều tình huống khác nhau. Sự cơ động cho phép Mirana sống sót và farm lane tốt hơn so với hầu hết các carry melee siêu late. Chưa kể, Mirana giờ có thêm Aghanim’s Shard để bổ trợ sát thương và tăng tính cơ động hơn nhờ charge thêm. Nhờ đó, cô có nhiều lối chơi khác nhau và trong số đó gồm có Mirana core. Hero này có thể chơi core với khả năng sống sót rất cao, vừa chơi được ở mid, cũng như offlane rồi safe lane. Tuy không hẳn là carry siêu late, sức mạnh của Mirana nằm ở khả năng sống sót bằng Leap trong khi hỗ trợ support của đội bằng chiêu stun phụ trợ, Sacred Arrow.

Mirana trở thành pick đáng tin cậy hơn nhờ độ linh hoạt chơi đượcc ở nhiều vị trí trên map. Đầu tiên là offlaner có thể giữa khoảng cách an toàn và farm ổn. Nếu pick Mirana offlane, bạn nên pick sau khi hai support đã được chọn. Vài hero cần chú ý đến là: Treant, Undying và Winter Wyvern. Do Mirana có nhiều charge leap, gần như không có thứ gì mà những hero này có thể đuổi bạn ra khỏi lane, trong khi Mirana liên tục ăn last hit cũng như quấy rối carry đối phương từ xa.

Mirana

Một cách để chơi Mirana core nữa là chơi cực kỳ chủ động cùng một support khác, tận dụng disable của support này để bắn tên stun dễ dàng. Một số hero đi cặp hợp với Mirana là Shadow Shaman, Ogre Magi, Bane, Lich và Earthshaker. Hầu hết, tên bay từ bất kỳ khoảng cách nào kết hợp với disable của các hero trên sẽ đảm bảo bạn gank được mạng.

Chơi Mirana mid cũng ok, có điều bạn có lẽ cần có thêm bottle. Một thứ cần lưu ý nữa là bắn Sacred Arrow ở mid khó hơn nhiều vì mid thiếu các góc bắn trong khi đối phương thường cảnh giác vị trí đứng của bạn nhiều hơn. Bài viết khuyên Sacred Arrow nên dùng làm last hit cho range creep hoặc farm bãi rừng lớn.

Lên Item

Lên đồ cho Mirana đa dạng theo từng game, nhưng dưới đây là thứ tự lên đồ chung.

Trong hầu hết các game, bạn sẽ bắt đầu game với ít nhất một Wraith Band, một Magic Wand, Power Treads mid hoặc Arcane Boots nếu cần thêm mana trong offlane. Từ đó, người chơi thường lên Maelstrom nếu có thể farm an toàn và đẩy lane. Trong trường hợp đối phương có spell buộc bạn cần purge, thì Manta Style cũng là một lựa chọn nữa.

Sau đó thì lựa chọn lên đồ tùy vào bạn, nhưng bài viết khuyên bạn nên mua Shard và cố gắng combat cùng đội, Maelstrom cộng crit 1.5x sẽ khiến Mirana cực kỳ mạnh. Sau Shard, bạn có thể lên Butterfly nếu muốn tăng khả năng né tránh, hoặc nâng cấp Maelstrom thành Mjollinr hay Gliepnir tùy vào tình huống. Còn không, Mage Slayer cũng được nếu đội đôói thủ có rất nhiều sát thương phép. Nên nhớ, một trong những điểm mạnh của Mirana là hero có thể lên item rất đa dạng tùy vào tình huống trận đấu. Để biết cần lên item nào trong hoàn cảnh nào yêu cầu tập luyện và thời gian.

Những khắc tinh của Mirana

Tuy Mirana là hero cực kỳ linh hoạt, nhưng game vẫn có một số khắc tinh nên bạn cần tránh pick hero này. Các khắc tinh của Mirana chủ yếu là những hero illusion, do Mirana thiếu sát thương AoE ngoài Starstorm. Theo Dotabuff, khắc tinh lớn nhất của Mirana là Meepo (-2.78%), Chen (-2.30%) và Broodmother (-2.22%), tất cả hero này càn quét Mirana bằng số đông, điều Mirana core không thể xử lý được. Những nhóm hero khác cần lưu ý là các hero có disable và khả năng burst damage bạn, như Tiny, Lion hoặc Lina, hay các hero không sợ sát thương của Mirana do đã khỏe sẵn, như Terrorblade hay Lycan.

LỜI KẾT

Mirana là pick cực kỳ linh hoạt và có thể pick đầu, cũng như dùng trong nhiều tình huống khác nhau. Hy vọng bài viết này đã giúp bạn hiểu hơn các lối chơi của Mirana và thắng nhiều game bằng core hero này hơn.

Theo dotabuff

Các bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Dota 2: Hướng dẫn khắc chế Riki carry, hero đang nằm top meta 7.28
  • Dota 2: Top support mạnh nhất 7.28
  • Dota 2 Update 7.28b Vietsub, cân bằng Shard, nerf Batrider

 

Cẩm nang

Dota 2: Top offlane mạnh nhất 7.28

107

Meta hiện vẫn chưa thực sự ổn định và game có lẽ sẽ còn nhiều patch cân bằng trong thời gian tới, nhưng hôm nay chúng ta sẽ chỉ ra đâu là top offlane mạnh nhất game bây giờ. Như trước, bài viết sẽ tập trung vào thống kê meta pub và những gì thành công ở rank cao.

OFFLANE MẠNH NHẤT ĐỂ HỌC DOTA: BEASTMASTER

Dota 2: Top offlaner mạnh nhất meta 7.27d

Hiện tại, rất khó để chơi offlane rank cao trong pub mà không biết chơi Beastmaster. Nếu có một hero bạn muốn học khi đổi vai trò, Beastmaster có lẽ là cái tên thích hợp nhất.

Rõ ràng, Beastmaster nằm trong số các hero khó chơi, nhưng với khả năng crowd control (kiểm soát khu vực lớn) và đệ của hero rất khỏe, Beastmaster có lẽ là hero phù hợp để bắt đầu học micro. Ngoài ra, đệ của hero không thưởng nhiều gold hay experience cũng như có cooldown thấp, do đó, để mất chúng cũng không phải vấn đề lớn.

Hero này thành công cao hơn ở mức rank cao hơn: tỉ lệ thắng và phổ biến của Beastmaster tăng dần theo rank. Điều này luôn luôn đúng và cũng là một trong các lý do khiến hero được tôn trọng. Ngay cả khi bị nerf, hero vẫn là pick ổn. Beastmaster yêu cầu tìm hiểu mọi khía cạnh của Dota nhưng bạn sẽ không bị trừng phạt nặng nề nếu chơi lỗi.

Beastmaster có lẽ là hero tốt nhất để học hỏi hiện tại. Bây giờ, hero là offlane thành công nhất trong các game 4k+, nhờ một chút buff từ Necronomicon ở update trước.

OFFLANE TỐT NHẤT DÀNH CHO CHẾ ĐỘ CASUAL: UNDERLORD

Offlaner Dota 2

Nếu micro, học chơi Dota và ‘try hard’ không phải là sở thích của bạn thì Underlord là cái tên đáng để chọn. Trong số các hero offlane, Underlord có lẽ yêu cầu kỹ năng thấp nhất trong khi vẫn đem lại độ hiệu quả cao.

Underlord không thay đổi nhiều trong patch rồi và tỉ lệ thắng cũng vậy. Dù tỉ lệ thắng của hero giảm dần ở rank cao nhưng con số đó chưa bao giờ rớt dưới 51%. Ngay cả ở thời điểm tồi tệ nhất, hero này vẫn mạnh.

Lý do khác đơn giản: Underlord có chiêu dọn wave, aura nguy hiểm, tiềm năng đẩy lane, ultimate macro tuyệt vời, kiểm soát và khả năng chịu đòn tốt. Hero cũng có hàng tá lựa chọn trong cách lên đồ. Trong hơn 90% game chơi, bạn sẽ cần lên item aura và bổ trợ cho đội, nhưng tùy thuộc vào hero đối phương, người chơi có thể điều chỉnh thứ tự ưu tiên của mình.

Nếu không cảm thấy cần ‘try hard’ nhưng vẫn muốn thắng, Underlord là lựa chọn tốt nhất hiện nay. Ngoài ra, hero này cũng rất tuyệt dành cho những ai không giỏi cơ chế sử dụng các hero phức tạp và ping cao.

OFFLANE MẠNH NHẤT KHI CHƠI TRONG PARTY: DARK SEER

Offlaner Dota 2

Dark Seer tuy không phổ biến hiện nay, nhưng tỉ lệ thắng chưa bao giờ rớt dưới 52%. Hero khá mạnh trong meta hiện tại. Tuy nhiên, để phát huy sức mạnh của mình yêu cầu đội phải biết phối hợp. Do đó, Dark Seer mạnh nhất khi bạn chơi trong party ít nhất 2 người, nên là ba người hoặc tốt hơn là stack 5 người.

Dark Seer hiện tại xoay quanh Aghanim’s Scepter, item cần lên càng sớm càng tốt. +350 HP cho Ion Shell từ gậy xanh, kết hợp với thời lượng tăng cũng như charge là nâng cấp quá tốt. Nếu Dark Seer trước đây muốn đạt level 15 càng sớm càng tốt (để lấy talent) thì giờ thứ duy nhất DS cần là gold. Với cách hero này farm, kiếm gold có lẽ cách dễ hơn.

Tuy nhiên, nếu chỉ pick Dark Seer trong party chỉ để tăng HP cho các carry agility máu giấy hiện nay thì quả thật hơi chán. Kết hợp Dark Seer cùng Disruptor hay Jakiro để tạo ra các combo tuyệt vời, hay Shadow Demon và Grimstroke cho Dark Seer, để đối phương phải đối diện với chính họ trước.

OFFLANE MẠNH NHẤT ĐỂ CÀY SOLO: TIDEHUNTER

Offlaner Dota 2

Tỉ lệ thắng cao, không lệ thuộc vào support trong lane và tiềm năng mạnh về cuối game là các tiêu chí để người chơi solo pick Tidehunter. Có một điều cần làm rõ: bài viết không khuyến khích bạn lên Aghanim’s Shard vào đầu game. Nó mạnh, nhưng sát thương không phải là thứ hero này theo đuổi trong các game bình thường.

Đây là lựa chọn giúp tăng sức mạnh cho đội vào giai đoạn sau của game, đặc biệt là nếu carry gặp khó khăn trong gây sát thương. Nhưng điều đó không có nghĩa bạn không nên ưu tiên nó, bởi trong một số game, Tidehunter có tiềm năng carry cả game.

Nhưng nó không phải là kế hoạch A của bạn: nhiệm vụ ưu tiên của Tidehunter vẫn luôn là tạo khoảng trống cho carry và mở cũng như lật kèo teamfight. Nó có thể là kế hoạch C tiềm năng, đáng để thử trong lần solo kế tiếp của mình, nếu thời khắc cho phép.

Theo dotabuff

Các bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Tìm hiểu dinh thự trị giá hơn $2 tỉ đô 17 phòng ngủ của n0tail
  • Con gái chỉ chơi support, hay tại sao tôi không chơi carry trong Dota 2
  • Dota 2: Hướng dẫn chơi Mirana core trong 7.28
  • Dota 2: Top support mạnh nhất 7.28
Cẩm nang

Dota 2: Hướng dẫn chơi Outworld Destroyer 7.28

237

Không có hero nào trong lịch sử Dota 2 lại được làm lại cũng như đổi tên quá nhiều lần như OD. IceFrog gặp khó khăn để tìm ra danh tính cho hero này. Có lúc hero quá mạnh, còn có lúc OD gần như vô dụng dù cho trận đấu hoàn toàn có lợi cho mình. Còn hiện tại, OD có lẽ là một hero mid quá mạnh và bài viết ngày hôm nay sẽ phân tích tại sao, cũng như cách phát huy tốt OD ở rank cao.

HERO MID TỐT NHẤT NẾU THÍCH HỌC CHƠI MỘT HERO NHIỀU LẦN

Chúng ta hãy bắt đầu với những thứ cơ bản nhất: OD thật sự thay đổi gì trong 7.28. Astral Imprisonment được làm lại và giờ cướp phần trăm lượng mana tối đa của đối phương, giúp nó phối hợp cực tốt cùng ultimate của OD. Và khác với những combo trước đây, thay đổi này mạnh hơn về cuối game trong khi gây nguy hiểm hơn cho các hero Intelligence.

Phạm vi cast tăng cho Astral Imprisonment cũng rất quan trọng trong mid. Với cooldown 24 giây mà thời lượng tối thiểu là 1.75 giây, bất kỳ hero nào không có chiêu nuke tại mid sẽ khó mà cạnh tranh được ranged creep. Nhìn chung, OD vừa đi một vòng tròn để trở lại thời thống trị mid cũ. Có điều, Astral Imprisonment hiện tại còn gây sát thương nữa. Cụ thể, nó nằm trong số các chiêu nuke cơ bản mạnh nhất với sát thương 360 ở level 4.

Arcane orb hơi khác chút. Nó sử dụng lượng mana cố định trong mana pool hiện tại và gây sát thương theo phần trăm mana hiện tại của bạn. Nó hoạt động giống đòn đánh tay cũ cùng lượng sát thương lớn, nhưng do giờ sử dụng phần trăm mana hiện tại, nên OD có thể dùng nhiều hơn. Và nó còn có tiềm năng burst sát thương cao hơn nữa.

Nhìn chung, các thay đổi chóng mặt trong 7.28 đẩy nhanh nhịp độ của OD trong combat. Trước đây, OD cần vài giây để stack thêm mana cho ultimate teamfight Sanity’s Eclipse. Giờ thì hero có đủ khả năng kết thúc teamfight nhanh hơn, trong khi tiềm năng gây sát thương lại cao hơn trước. Trong khi đó, khả năng đánh nhau trong combat kéo dài không bị tác đồng nhiều do OD vẫn có thể stack mana tối đa của mình bằng nhiều Astral.

HERO NÀY THẬT SỰ CẦN GÌ?

Meteor Hammer, khá nực cười phải không. Kể từ khi item này xuất hiện, ý kiến chung về nó đã thay đổi rất nhiều và giờ hầu hết game thủ hiểu rằng item này có thể là công cụ đầy giá trị nếu dùng đúng hero. OD là một trong số các hero đó: OD phát huy Meteor Hammer thông qua Astral. Chỉ combo này thôi đã gây gần 800 sát thương rồi. Theo sau đó là Arcane Orb và có thể là Eclipse, bạn sẽ có được combo 5 giây gây hàng tá sát thương, không kịp cho đối phương phản ứng trừ khi chúng có BKB hoặc chiêu có thời gian cast-point thấp.

Đọc các hướng dẫn này, chúng ta gần như nhận ra rằng hầu hết các OD đều sống khỏe chỉ bằng Meteor Hammer đầu game, trước khi họ chuyển sang item sống sót hoặc cơ động: BKB hoặc Blink Dagger. Vuối game, OD level cao thường sẽ có cả hai và thứ tự lên đồ tùy theo đội hình đôí phương và bạn cảm thấy sát thương phép, disable của đối thủ nguy hiểm ra sao.

Một item rất thú vị nữa dành cho OD là Witch Blade. Với 30 intelligence cơ bản và tăng 4.2 mỗi levem, OD nằm trong nhóm hero thông minh nhất game và có thể phát huy tối đa hiệu ứng làm chẫm cũng như DoT của item nà. Đừng kỳ vọng Witch Blade sẽ gây nhiều sát thương, nhưng nó sẽ giúp ích bạn trước các đối tượng di chuyển nhanh, linh động.

Bước vào cuối game, Shiva và Scythe vẫn là item tuyệt vời cho OD như thường lệ. Tùy thuộc vào trận đấu, bạn sẽ muốn lên item nào trước. Nếu đối phương có sát thương phép và cơ động cao, lên Scythe trước sẽ ttốt hơn. Còn không, Shiva là công cụ tấn công lẫn phòng thủ hợp lý giúp giảm sát thương vật lý, vừa tạo ra tầm nhìn, giảm hiệu ứng hồi máu của đối phương.

OD KHÔNG CHỈ CÒN FARM VỚI FARM

Giờ đây, OD không cần phải chỉ tập trung farm. Bạn không ngồi trong lane và chơi thụ động. Ngay khi có được Meteor Hammer, người chơi có thể bắt đầu rotate.

Điểm cộng cuối dành cho hero chính là tốc độ di chuyển được tăng lên. OD giờ di chuyển 325. Chỉ số này quan trọng trong chiến thuật, bởi OD giờ di chuyển nhanh hơn 80% các hero của game. Chưa kể, tại mid, OD cũng có thể cạnh tranh rune và di chuyển sang hai lane bên nhanh hơn cũng như gây áp lực cực mạnh ở giai đoạn early khi mà các hero chưa có BKB. Hãy tận dụng lợi thế này nhé.

OD level 7 gây khoảng 1000 sát thương, khá là mạnh mẽ với một mid hero, dư sức kết liễu hầu hết các core đầu game. Ngoài ra, người chơi có thể dùng Meteor Hammer để đẩy lane, thường nên làm vậy sau khi gank thành công.

Là OD, bạn không có tiềm năng farm chớp nhoáng, nên đừng có tập trung farm. Chơi OD như những hero: Queen of Pain, Leshrac hay Death Prophet và để carry hoàn tất nhiệm vụ của họ. Cố gắng biến các pha ăn mạng để hoàn tất các mục tiêu trên bản đồ.

LỜI KẾT

Chúng ta hãy nhìn vào tỉ lệ thắng của OD sau nhiều update nhỏ. Hero từ tỉ lệ thắng chỉ 40% giờ đạt gần 55% ở rank Divine trở lên. Tần suất hiện diện mạnh mẽ ở mid của OD là 1 trong mỗi 5 game ở rank Legend trở lên.

Hero chắc chắn sẽ bị nerf. Nhưng câu hỏi giờ là liệu OD sẽ bị nerf đến độ mất tích hoàn toàn hay chỉ là những điều chỉnh nhỏ để hero cân bằng hơn? Câu trả lời hoàn toàn thuộc về IceFrog.

Theo Dotabuff

Các bạn có thể xem thêm một số bài viết có liên quan dưới đây:

  • Dota 2: Top carry mạnh nhất patch 7.28
  • Dota 2: Top hero mid tốt nhất 7.28
  • Dota 2: Top offlane mạnh nhất 7.28
Cẩm nang

Dota 2: Hướng dẫn chơi Bounty Hunter 7.28, hero cực kỳ mạnh và phổ biến trong pub

229

Bounty Hunter 7.28 rất đáng để thử qua ngay lúc này. Gã thợ săn tiền thưởng nằm trong nhóm hero thành công và phổ biến nhất, ngay cả ở mức rank cao nhất. Ban đầu, nhiều người cho rằng Shard là nguyên nhân khiến Bounty Hunter được ưa chuộng, nhưng điều đó không đơn giản như vậy. Có lẽ hero này đã mạnh từ lâu rồi. Sự hiện diện của Shard chỉ là chất xúc tác để giúp mọi người chú ý đến BH nhiều hơn thôi.

BOUNTY HUNTER KHÔNG RÕ VAI TRÒ

Kể từ khi Valve làm lại Track từ patch 7.20 hơn hai năm trước, Bounty Hunter chưa được định hình rõ vai trò của mình. Hero này mất mọi tiềm năng trong việc gia tốc kinh tế cho đội. Trong khi đó, Bounty Hunter lại không có khả năng sống sót cao như Nyx Assassin, còn cũng teamfight kém hơn Treant Protector. Hero này có khả năng do thám nhưng lại không có chiêu bổ trợ cũng như hiện diện teamfight hiệu quả. Bù lại, BH lại được IceFrog tăng sát thương đáng kể.

Đã có nhiều người thử tận dụng lượng sát thương này thêm. Bounty Hunter offlane tham lam và có khi là BH position 1 cũng được thử qua, ngay cả trong đấu trường chuyên nghiệp. Có điều, nó chưa bao giờ trở thành pick mặc định cả. Cách chơi này đôi khi tạo ra bất ngờ trong draft nhưng độ thành công thì phải nói là rất hiếm.

Giờ đây, với sự hiện diện của Aghanim’s Shard xuất hiện, Bounty Hunter 7.28 đã được sống lại thời huy hoàng trước đó, đem đến tốc độ di chuyển thêm và tầm nhìn cho đồng đội. Vậy Bounty Hunter có phù hợp ở position 3 hay 4 hơn không?

LỐI CHƠI PHỔ BIẾN CHO BOUNTY HUNTER PATCH 7.28

Tuy hero rất linh hoạt, nhưng chúng ta vẫn thấy một số lối chơi phổ biến trong Bounty Hunter. Ở game rank cao, Bounty Hunter thường chơi ở offlane, có thể là position 3 hoặc 4. Điều này hoàn toàn dễ hiểu do nó cho phép BH liên tục gây áp lực kinh tế lên carry đối phương.

Ở level 3, Bounty Hunter thường tăng Jinada level 2. Với 9 giây cooldown cùng cướp 20 gold, Jinada có thể xoay chuyển 200 GPM từ đội đối phương sang cho đội mình, miễn là bạn đánh trúng đối thủ. 5 cú đánh Jinada mỗi phút sẽ giúp bạn nhận thêm 100 gold trong khi kẻ thù mất đi 100 gold.

Dĩ nhiên, đó là tình huống quá lý tưởng khi bạn có thể liên tục đánh trúng carry. Ngay cả khi chỉ đánh trúng support, nó vẫn giúp ích cho Bounty Hunter. Cách chơi này có thể đạt được nhờ chỉ số cơ bản của Bounty Hunter: 600 HP cùng 7.5 giáp, tốc độ di chuyển 320 và sát thương trung bình 55. Những con số này có phần hơi bất công cho đội đối phương.

Sau level 2 Jinada, hầu hết mọi người chọn nâng Shuriken Toss tối đa. Điều này hợp lý, đặc biệt dành cho Bounty Hunter position 4, vai trò bạn không tham chiến trực tiếp trong combat. 375 sát thương phép không phải là con số nhỏ: nó gây 300 sát thương (sau khi trừ kháng phép). Với đầu game, con số này thường chiếm 25% lượng máu của support. Chưa kể khả năng nhảy qua lại giữa các đối tượng bị track, Shuriken Toss có thể hữu ích trong teamfight đầu game. Đó là lý do người chơi thường ưu tiên level cho nó hơn Jinada.

Cuối cùng, nếu muốn có game Bounty Hunter thành công, người chơi gần như bắt buộc phải chọn +20 MS ở level 10 talent. Bounty Hunter trong 7.28 mặc định đã nhanh nhẹn rồi, nhưng với MS thêm từ Talent, Track và có thể là Drum nữa, hero gần như không thể bị rượt đuổi.

LỐI CHƠI KHÔNG PHỔ BIẾN

Tuy cách lên skill của Bounty Hunter khá đồng nhất, nhưng với item thì không. Đây cũng được xem là một trong những điểm mạnh của hero này.

BH có thể lên hầu hết mọi item trong game và phát huy chúng tốt. Nhờ gold từ Track và Jinada, BH có thể lên được các item cần thiết kịp lúc.

Tất nhiên, hero không thể cầm Pipe hiệu quả được như Underlord, nhưng Bounty Hunter hoàn toàn có lựa chọn lên item nnày. Hãy đưa ra các quyết định thông minh và giải quyết các vấn đề bằng lựa chọn lên item hợp lý. Đó là điều mà hero utility (bổ trợ) phải đạt được.

Bạn cần bắt đối thủ sao? Rod of Atos không phải là lựa chọn tồi, đặc biệt là khi bạn cần nó để hỗ trợ set up cho đồng đội. Đối đầu với đội hình hồi máu? Lên Spirit Vessel để người đi mid trong đội ưu tiên item khác hiệu quả hơn. Cần cứu bồ? Force Staff luôn là lựa chọn tuyệt vời. Đội cần thêm tầm nhìn và tốc độ di chuyển? Tất nhiên là lên Shard rồi.

Hai điểm quan trọng nhất cần làm là suy nghĩgiao tiếp với đồng đội. Đầu tiên, đảm bảo bạn lên các item đúng và thứ hai là đồng đội không lên item trùng để tránh dư thừa không nhất thiết.

LỐI CHƠI RẤT HIẾM GẶP

Cuối cùng, chúng ta sẽ nói về ý tưởng được xem là tồi nhất trong các game rank cao: DPS Bounty Hunter. Về lý thuyết nghe có vẻ ổn và nó có thể mạnh hơn về sau nhờ bộ kit từ BH, nhưng nhìn chung nó hoàn toàn không xứng đáng chút nào.

Bounty Hunter trong 7.28 có chỉ số ổn, nhưng chúng rõ ràng không quá tuyệt, đặc biệt là về mặt Agility: hero kém hơn khoảng 75% so với các hero Agility về khả năng phát triển AGI. Đảm bảo gây crit 200% về lý thuyết nghe cũng ổn, nhưng Track đầu có thể bị dispel bởi Manta, Track thứ hai thì bị BKB tắt, trong khi Track thứ ba bị Minotaur’s Horn hóa giải. Tất nhiên bài viết hơi phóng đại quá, nhưng chúng ta có thể thấy Track là chiêu tăng DPS không đáng tin cậy.

Aghanim’s Scepter cũng không phải là item bổ trợ. Nó cố đưa Bounty Hunter vào nhóm gây sát thương, nhưng nó không giải quyết được bất kỳ vấn đề nào. Ngay cả khi BH thắng khi cầm gậy xanh, thì có lẽ trong trận đó, Bounty Hunter  hoàn toàn không cần đến item đó để thắng game đó. Trừ khi đội thật sự thiếu DPS, nhưng trường hợp này phải nói rất, rất hiếm khi xảy ra.

LỜI KẾT

Bounty Hunter nằm trong nhóm hero support rất thú vị để chơi do bộ kit cho phép hero lên item đúng tiến độ, mở ra vô vàn cách lên đồ khác nhau. Hiểu được bạn cần lựa chọn item nào là điều cần thiết để Bounty Hunter thành công và điều đó đồng nghĩa đây cũng là hero tốt nhất để tìm hiểu Dota.

Bạn nghĩ như thế nào về Bounty Hunter? Bạn có đồng tình với bài viết rằng DPS Bounty Hunter thật sự không đáng chơi? Hãy comment bên dưới về cảm nghĩ của bạn nhé.

Theo dotabuff

Bạn có thể đọc thêm các bài hướng dẫn chơi Hero trong update 7.28 sau:

  • Dota 2: Hướng dẫn chơi Outworld Destroyer 7.28
  • Dota 2: Top carry mạnh nhất patch 7.28
  • Dota 2: Top hero mid tốt nhất 7.28
  • Dota 2: Top offlane mạnh nhất 7.28