Cẩm nang

Thời kỳ hoàng kim của từng tựa game Battle Royale trên Twitch

43

Thể loại Battle Royale đã phát triển rất nhanh chỉ trong một thời gian ngắn. Chúng ta đã trải qua những đứa con đầu tàu của thể loại battle royale – Fortnite, PUBG, H1Z1, Apex Legends và Black Out – chúng đều được thể hiện qua những con số trên Twitch.

H1Z1 châm ngòi Battle Royale

Khi battle royale còn chưa nổi, H1Z1 chính là cái tên được nhắc đến hàng đầu. H1Z1 ra mắt lần đầu trong giai đoạn Early Access trên Steam vào tháng 1 năm 2015.

Tại thời điểm đó, tựa game không có bất kỳ đối thủ nào trong thể loại battle royale: Đây là tựa game duy nhất nếu bạn muốn trải nghiệm thể loại battle royale vào thời kỳ đó.

Đáng tiếc, Twitch khi đó không theo dõi sít sao các tựa game vào năm 2015, khi so với hiện tại, cho nên chúng ta có rất ít dữ liệu về lượng người xem của H1Z1. Đáng chú ý, Twitch cùng dần trở thành nền tảng nổi tiếng kể từ năm 2015, theo ghi nhận của TwitchTracker.

PUBG – giai đoạn tiếp theo của Battle Royale

PlayerUnknown’s Battlegroudns ra mắt vào tháng 3 năm 2017, một lần nữa có mặt trên Steam Early Access. Nó đưa battle royale lên tầm cao mới, thu hút game thủ khắp nơi trên thế giới.

Game thực tế hơn nhờ map chơi Erangel khổng lồ. Tuy nhiên, trên Twitch, PUBG chỉ vượt mặt Liên Minh Huyền Thoại về lượng người chơi chỉ vài tháng: tháng 8 và 9 năm 2017.

Fortnite, tựa game đông đảo nhất từ trước đến nay?

PUBG là cú hit, thể nhưng tựa game Battle Royale tiếp theo, Fortnite, mới trở thành biểu tượng của làng game. Ra mắt vào tháng 7 năm 2017, Fortnite nhanh chóng vượt mặt PUBG về lượng người xem trên Twitch vào tháng 1 năm 2018 và chưa bao giờ để thua đối thủ.

Kể từ đó, chưa có tuần nào mà lượng người xem trung bình liên tục của PUBG hơn được Fortnite – cho thấy Epic Games đã rất thành công với tựa game của mình. Fortnite cũng vượt mặt Liên Minh Huyền Thoại một tháng sau đó, và tuy có một khoảng thời gian ngắn LMHT hơn tựa game số 1 của Epic Games, thế nhưng Fortnite vẫn nổi tiếng hơn. Cho đến ngày hôm nay, Fortnite vẫn là tựa game được xem nhiều nhất trên Twitch.

Lượng người xem liên tục trung bình theo tuần: PUBG vs Fortnite vs Apex Legends

Ngay cả Call of Duty cũng tham gia

Với thành công vang dội trong thể loại battle royale, ngay cả Call of Duty cũng quyết định tranh giành.Với Black Ops 4, chúng ta có Blackout.

Do Twitch không phân biệt giữa Black Ops 4 multiplayer và Blackout, thông số có phần không chính xác. Tuy nhiên, theo những gì chúng ta biết, kể từ khi tựa game ra mắt vào tháng 10 năm 2018, nó đạt đỉnh điểm 286,000 người xem: tại thời điểm đó đây là tựa game nổi tiếng nhất trên Twitch.

Điều đó không quá ngạc nhiên, một phần nhờ sức hút đến từ thương hiệu Call of Duty. Tuy vậy, tựa game nhanh chóng tụt giảm, với lượng người xem dần giảm xuống còn 75,000 trung bình chỉ trong tuần đầu tháng 11. Điều này cho thấy, dù Blackout có thể là đối thủ của PUBG về lượng người xem, nhưng Fortnite vẫn là tựa game nổi tiếng nhất.

Blackout

Apex Legends – sớm nở sớm tàn?

Một cái tên lớn khác bất ngờ xuất hiện – Apex Legends. Bất thình lình, EA công bố tựa game battle royale mới nhất vào tháng 2 năm 2019.

Vượt ngoài tầm mong đợi của chính EA, lượng người xem của Apex Legends tăng chóng mặt, nhanh chóng đứng đầu bảng xếp hạng của Twitch. Bất kỳ streamer lớn nào – dù là Dr Disrepect, Shroud hay Ninja – cũng chủ yếu stream tựa game này ở thời điểm đó.

Hiện tại, Apex Legends giữ kỷ lục lượng người xem nhiều nhất trong một tuần và game đạt được thành tích đó chỉ sau hai tuần ra mắt.

Tuy nhiên, sự nổi tiếng của Apex Legends sớm đi xuống – và diễn ra rất nhanh. Chỉ sau một tháng, game đã thua Fortnite và sau 6 tuần thì kém hơn cả GTA 5 – tuy vậy, Grand Theft Auto 5 role play đang bùng nổ vào lúc này.

Apex còn thua cả PUBG, đạt 14,000 người xem trung bình. Kể từ đó, Apex Legends đang dần trở lại với sự hiện diện của Season 2.

Chỉ trong 7 ngày vừa qua, tính đến ngày 27 tháng 7, Fortnite vẫn là tựa game được theo dõi nhiều nhất trên Twitch, chiếm 9.5%. Trong khi đó, Apex Legends đứng thứ 11, với 2.6%, nhỉnh hơn PUBG đôi chút, hiện đang đứng 2.5%.

Theo Dexerto

Cẩm nang

Hệ thống xếp hạng ESL tại giải PUBG bị lên án, C9 giành chảo vàng ngày thi đấu thứ 3

10

Đã có một thời gian khá rối rắm sau thể thức thi đấu duo ngày thứ 2 tại Gamescom. Khi mà cả hai người chơi Cloud 9 đều nhận được chiếc chảo bạc, ở vị trí thứ 2 đã khiến không ít người bất ngờ. Bởi bảng xếp hạng chính thức cũng được công bố với vị trí thứ 2 rank duo là bộ đôi Thổ Nhĩ Kỳ này “Mithrain” và “wtcNN”.

Điều bất ngờ nhất có lẽ là đội thắng giải lại là đội đi từ vòng loại khu vực lên, mang về cho mình những chiếc chảo vàng. Nhưng tại sao đội Tusk lại nhận chảo đồng mà lại không phải bạc.Đội Tusk và Cloud 9 có cùng tổng số điểm. Nhưng  với con số cuối cùng của trung bình thời gian sống sót là 27 giây, đây là con số cuối cùng được hiện thị trên bảng xếp hạng  khiến cho họ mất vị trí thứ 2 (vì trung bình thơi gian sinh tồn của Cloud 9 hơn Tusk).

Các fan hâm mộ đã thật sự phát điên lên vì lý do đó. Nếu như không có lời giải thích từ ban tổ chức thì có lẽ nhiều người vẫn còn nghĩ rằng đây là sự cố kĩ thuật tại thời điểm trao giải. Hôm nay ESL đã giải thích rõ ràng vì sao kết quả lại như vậy, nhưng nó lại làm mọi chuyện tệ hơn.

Hệ thống xếp hạng của ESL đưa ra gây phẫn nộ cho nhiều người hâm mộ. Đặc biệt là qui tắc xếp rank của hệ thống, khi mà đặt Cloud 9 trước đội Tusk. Điều này đã bị cộng đồng chỉ trích nặng nề.

Mục đích chính của PUBG là một cuộc cạnh tranh tìm người sống sót cuối cùng nên đây là điều dễ hiểu cho sự quyết định này của ban tổ chức. Vào ngày thi đấu đầu tiên trong thể thức solo, “scof” của C9 và “Scoom” của C9 cũng gặp trong tình huống như thế. Khi mà tổng số điểm thành tích của Solidfps nằm trên Scoom,  trung bình thời gian sống sót của Scolidfps lâu hơn Scoom vài giây. Thế nhưng ở trận cuối cùng Scoom lại sống lâu hơn Solidfps, nên trên bảng xếp hạng Scoom đứng vị trí thứ 5 thay vì thứ 6. Hiện tại ESL đang gặp phải vấn đề khá là nghiêm trọng trong hệ thống quy tắc thi đấu của chính mình đưa ra.

Dẫu sao đi nữa đây vẫn là giải đấu đầu tiên của PUBG nên chuyện mắc sai lầm cũng như lỗi kĩ thuật cũng là điều dễ hiểu. Tuy nhiên nếu như các giải đấu PUBG muốn tiến xa hơn nữa thì nó cần phải có một quy tắc thi đấu chuyên nghiệp, hợp lý và chính xác. Giải đấu đã đánh dấu tiềm năng của PUBG, khi mà nó thu hút sự chú ý của rất nhiều fan hâm mộ và game thủ khắp thế giới.

Đây có lẽ là ngày theo dõi thi đấu tốt nhất của giải đấu PUBG tại Gamescom. Thể thức thi đấu ngày hôm qua là Duo first-person và đội giành chiến thắng là Cloud 9. Cả Justin “Chappie” Andrews và Alexandru “SoildFPS” Cotiga đã có một màn trình diễn đầy xuất sắc và ôm về 30.000$ tiền thường cùng với chiếc chảo vàng huyền thoại.

Chappie và SoildFPS đã giành chiến thắng trận thứ 2 trong 3 trận đấu, cộng với việc giết các player khác đã khiến họ đánh bại 39 đội khác để giành chiến thắng.

Nhiều người ủng hộ rằng đây có lẽ là chế độ họ thích nhất. Khi mà game thủ buộc phải chơi góc nhìn người thứ nhất, bị giới hạn về góc nhìn bởi cây cối xung quanh và các tòa nhà khiến cho các game thủ phải cẩn thận hơn và mang lại tính công bằng hơn.

Tuy rằng first person PUBG không phải là hoàn hảo nhưng nó chứng minh một điều rằng bình luận viên, game thủ cũng như người xem thích nó hơn là third person.

Vào cuối buổi của ngày thi đấu thứ ba, quản lý cộng đồng PUBG Sammie “PoopieQueen” Kang đã xin lỗi vì những sự cố xảy ra trong 2 ngày qua . Cô cũng cho biết rằng Bluehole họ đã mắc sai lầm và họ hứa rằng sẽ cố gắng khắc phục để tiến lên phía trước.

Hai ngày đầu tiên đã diễn ra không suôn sẻ do vấn đề kĩ thuật. Nhưng nhìn chung thì mọi thứ cùng dần được khắc phục ở ngày thi đấu thứ ba, với một thương hiệu esport còn đang chớp nở thì chuyện mắc sai lầm không có gì là quá lạ.

Mong rằng ESL và Bluehole  rút ra được kinh nghiệm qua ba ngày thi đấu này để chuẩn bị cho ngày thi đấu cuối cùng vào ngày mai với thể thức thi đấu Squad với tổng giải thưởng lên tới 180.000$. Giải đấu sẽ được tường thuật trực tiếp Tiếng Việt trên kênh Youtube, nhớ ấn Subscribe để biết khi nào giải đấu bắt đầu

Nguồn: Dotesport

Cẩm nang

Một hacker PUBG đã bị ban tài khoản đến 10 năm như thế nào?

75

PlayerUnknown’s Battlegrounds là một tựa game lớn và do đó nó luôn thu hút sự chú ý từ các hacker. Cụ thể, bản di động của game đầy rẫy hack, khiến cho hàng nghìn tài khoản bị khóa mỗi ngày. Để chống lại vấn đề này, Tencent Games và PUBG Corp. đã triển khai Project Ban Pan, và video dưới đây sẽ chia sẻ vài thông tin về cách studio bắt những kẻ gian lận.

Trailer có vẻ hơi cường điệu, nhưng đáng để bạn xem vì nó dựa trên một tình huống có thật, Tencent cho biết. Ban đầu, PUBG Corp. nhận được nhiều report về một game thủ, nhưng khi nhìn vào gameplay, mọi thứ có vẻ bình thường. Thế nhưng, khi đội ngũ đào sâu hơn về những gì diễn ra ở cuối trận, họ phát hiện ra điều mờ ám.

Nhìn thoáng qua, kẻ gian lận này không sử dụng bất kỳ công cụ đặc biệt gì. Thay vào đó, hắn chỉ dùng hai chiếc điện thoại bình thường. Một chiếc bắt đầu trận và chơi đến gần hết game. Giữa chừng, kẻ này đăng nhập tài khoản vào điện thoại thứ hai, và bằng cách đó, lừa hệ thống tin rằng hắn đang gặp vấn đề kết nối. Điều này tạo ra lỗ hổng để game thủ này giết đối thủ dễ dàng. May mắn là, hắn đã bị phát hiện và giờ bị cấm chơi PUBG trong 10 năm kế tiếp.

“Khoảng 95% các trường hợp vi phạm bị phạt bằng cách ban trực tiếp bởi hệ thống an ninh tự động, đồng thời người chơi có thể report bất kỳ hành vi đáng nghi nào để tạo ra lượng dữ liệu lớn hơn, giúp đưa ra những hình phạt sau đó”, Tencent cho hay. “Ngoài phía game, website PUBG Mobile Safety Station là nơi để người chơi report hành vi đáng nghi hiệu quả hơn và xác nhận hình phạt đã được đưa ra nhờ những nỗ lực của họ.”

Project Ban Pan cũng giới thiệu tính năng Death Replay sẽ ra mắt vào 3 tháng 3, cho người chơi thấy họ bị giết như thế nào từ góc nhìn của đối thủ. Hy vọng rằng, với công cụ này, người chơi sẽ dễ dàng xác định hơn việc đối thủ có gian lận hay không.

Theo studio, những report này đã giảm đáng kể gần đây nhờ các phương thức chống hack mới.

“Hiện tại, khoảng 8,000 tài khoản bị ban 10 năm mỗi ngày”, Tencent công bố dữ liệu.

Cẩm nang

13 thiếu sót PUBG cần phải khắc phục

6

Giai đoạn Early Access của PlayerUnknown’s Battlegrounds đã kết thúc vào tháng 12/2017, nhưng game vẫn chưa có thay đổi gì lớn kể từ đó. Nhà phát triển đã cố gắng sửa lỗi game trước khi tung ra bản 1.0, nhưng chúng ta lại chẳng nhận được gì nhiều sau khi bản chính thức ra mắt. Dưới đây là 13 điều mà PUBG nên chú ý đến hiện tại và trong tương lai gần:

Cần phải sửa lỗi

Âm thanh

Sau khi chính thức ra mắt, tiếng máy bay đã được làm nhỏ lại, nhưng nó vẫn gây ‘điếc tai’ cho người chơi. Còn với mưa, nó đã bị loại bỏ e vì trung bình có 10 người rời game ngay khi họ thấy mưa. Giờ đây, tất cả mọi âm thanh có thể được chỉnh bằng một thanh điều chỉnh. Chúng ta nên có thanh điều chỉnh riêng cho tiếng máy bay và thời tiết – tất nhiên là nếu mưa quay trở lại game rồi.

Việc cân bằng các hiệu ứng trong game vẫn chưa được sửa. Tiếng bước chân rất khó nghe thấy trong lúc bắn, chạy xe và tiếng bom nổ ở khu vực đỏ (red zone) – chúng rất thực tế, nhưng ngay cả Brendan Greene thừa nhận rằng bộ âm thanh cần được cải thiện. Nếu bạn để âm lượng lên hết cỡ, bạn có thể bị hư tai vì tiếng súng. Dù bạn không quan tâm đến sức khỏe của bản thân thì việc chơi game ở âm lượng cao khi đeo tai nghe gần như không thể: bạn sẽ giật mình mỗi khi bị ai đó tấn công. Có vài người chơi chỉnh âm lượng nhỏ lại, nhưng nó lại quá khó để tìm thấy đối phương. Bạn không thể xác định được hướng đạn bắn dù setting có chỉnh là gì đi nữa. Tháng 10 năm ngoái, Greene nói rằng nhà phát triển sẽ sửa vấn đề này, nhưng có vẻ như chẳng ai đề cập đến chúng kể từ đó.

Code lại hệ thống mạng

Game sử dụng quá nhiều thuật toán từ phía người dùng, và nó ảnh hưởng đến gameplay của chúng ta. Mới nhất, smoke hoàn toàn thể hiện khác biệt: bạn có thể bước vào khu vực smoke và vẫn bị đối phương nhìn thấy. Mọi thứ đều được tính toán ở máy tính bạn rồi mới gửi đến server máy chủ – điều này không thích hợp cho tình trạng mạng kém. Trong trường hợp này, PUBG Corp. đang chữa bệnh chứ không phải phòng bệnh (tìm ra nguồn gốc của vấn đề).

Hàng triệu người bị ban hàng tháng trong PUBG – và số lượng hacker vẫn tiếp tục tăng. Lấy ví dụ từ CS:GO cho thấy các thuật toán càng được tính toán từ máy tính người dùng, việc tạo ra hack càng dễ hơn: vào tháng 1, hack aim được thêm vào phần mềm ReShade (cải thiện đồ họa trong game). Nhà phát triển quyết định không sửa vấn đề này: họ chặn tất cả phần mềm như ReShade bằng Update #5. Anti-cheat BattlEye bắt đầu ngăn chặn các ứng dụng tác động lên game.

Tickrate thấp

Tickrate là số lượng thông tin gửi từ server đến người chơi mỗi giây. Tickrate càng cao, độ tương tác chính xác giữa ta với mọi thứ xung quanh càng cao. Tickrate trong Overwatch là 60, Rainbow Six Siege là 64, còn CS:GO thì matchmaking là 64, riêng các giải đấu và server riêng có thể đạt 128. Trong PUBG, con số này chênh lệch từ 10 đến 30. Trước 30/01, mọi thứ còn tệ hơn.

13 tháng 1
30 tháng

Tệ hơn, tickrate ở đầu game chỉ khoảng 15. Ở thi đấu chuyên nghiệp, rất ít người bắn ngay từ lúc đầu, nhưng nó hoàn toàn khác trong game thường. Sẽ xảy ra tình huống bạn chết dù đang đứng sau chỗ núp hoặc không gây được bất kỳ sát thương. Trong R6, vấn đề này đã được sửa từ update 1.6 – mong rằng, PUBG Corp. sẽ chú ý đến vấn đề này.

Quần áo

Các attachment thường nằm trong nhà cùng với vũ khí mà những món đồ khác, tuy nhiên quần áo lại có thể được mặc trước game. Áo và quần tốn tài nguyên của server để tải chúng và gây phân tâm trong game. Vấn đề là, một attachment hay giảm thanh có thể bị giấu dưới chiếc áo thun. Nó không phải là một vấn đề quá khó khăn lắm vì các món đồ có thể được tìm thấy trong cửa sổ Inventory – quần áo ở dưới đất chỉ đơn giản là phiền toái.

Vẫn chưa tối ưu hóa

FPS rớt dưới 120 là điều thường thấy ngay cả với những card màn hình như NVIDITA GTX 1080, dù game đang sử dụng chuẩn model của Unreal Engine 4. Đôi khi, các bản cập nhật không chỉ ảnh hưởng đến đồ họa mà còn ảnh hưởng đến cả game. Nó cũng xảy ra trong CS:GO. Tuy nhiên, trong CS:GO, FPS thường chỉ rớt xuống khoảng 60. Còn PUBG, nó không đạt nổi 20. Vào ngày 06/02 vừa rồi, game trở nên chậm gấp nhiều lần bởi vì bản vá 29MB.

Bạn không thể chỉnh cấu hình video xấu hơn được. Đầu tiên, ở cấu hình video thấp, mọi thứ vẫn còn quá chi tiết. Thứ hai, bạn cần phải render trong game với bản đồ cực rộng của PUBG. Vào tháng 9 2017, nhà phát triển bật ‘post-processing’ cho tất cả người chơi – FPS tụt giảm thê thảm. PUBG Corp. sau đó đã tối ưu hóa những hiệu ứng khác trước khi tung ra bản 1.0, nhưng nếu đồ họa phải thay đổi nữa để cho game công bằng, thì tỉ lệ khung hình chắc chắn sẽ tụt lần nữa. Ví dụ, PUBG Corp. cuối cùng cũng sẽ  tăng khoảng cách render của cỏ lên: hiện nó chỉ có 200 mét.

Những bước đi kế tiếp?

Chế độ tập luyện

PUBG khó dành cho người mới chơi: bạn có thể nhặt được khẩu súng nhắm xịn nhưng luôn bắn hụt. Một bên cho rằng game sinh tồn không nên có chế độ tập luyện – nhưng H1Z1 lại sở hữu chế độ này.

Có bãi tập bắn trong Erangel, nhưng không có mục tiêu di động

Nếu PUBG Corp. không muốn làm tạo hướng dẫn, họ ít nhất cũng nên thêm chế độ tập luyện trong map tự do. Brendan Greene không loại trừ khả năng tạo ra chế độ zombie và thêm chế độ tự tạo map sau này – tuy nhiên, những người mới chơi sẽ không chờ nhiều năm để thấy những thứ này ra mắt đâu.

Thêm nhiều server nữa

Người chơi không được phép tạo ra server riêng. Chúng không tồn tại trong giai đoạn early access. Vào tháng 7, nhà phát triển bắt đầu chấp nhận hồ sơ của các streamer nổi tiếng. Giờ là tất cả tuyển thủ chuyên nghiệp, ngay cả tổ chức giải và cả tuyển thủ bóng đá có cho mình server riêng, nhưng không dành cho người chơi thường. Thật ngây thơ khi nghĩ rằng hàng trăm triệu đô doanh thu PUBG sẽ dùng để sửa lỗi và thêm 10 map trong game, nhưng lại không thể thêm được server trong game.

Hiện tại PUBG không có đủ server cho matchmaking. Server Đông Nam Á và Nam Mỹ vẫn chưa có chế độ góc nhìn thứ nhất cho duo. Trong khi đó, chúng đã có mặt ở những server khác từ tháng 8. Mọi người một là phải chơi hai chọi bốn (squad) hoặc chơi TPP (góc nhìn thứ ba). Vấn đề tương tự cũng đang xảy ra tại máy chủ ở Nga khi chúng bắt đầu hoạt động: họ hứa sẽ mở server này vào đầu năm nay.

Các giải đấu trong game

Những sự kiện PUBG bên ngoài với lịch thi đấu dày đặt cùng hệ thống tính điểm phức tạp khiến cho người chơi bình thường hoang mang – tuy nhiên, chúng ta cũng muốn tham gia. Những giải đấu như thế đã tồn tại trong Dota 2 và Liên Minh Huyền Thoại, và sẽ sớm được thử nghiệm trong Rocket League. Greene hứa sẽ hoàn thiện ý tưởng này trong PUBG, nhưng hiện vẫn chưa có thông tin gì kể từ tháng 10.

Phần thưởng khi leo rank (bảng xếp hạng)

Chúng ta có thể thấy được bảng xếp hạng trận thắng, mạng, và tất cả thông số trong game, nhưng chúng chỉ để trưng cho đẹp. Với những game có giao dịch trong game như FIFA và Hearthstone, người chơi nhận được thẻ bài. Trong Dota và Liên Minh Huyền Thoại, họ nhận được trang phục. Trong PUBG, chúng ta có key (chìa) để mở hòm – chúng có thể được dùng làm phần thưởng.

Chỉ số thống kê

Khi bạn bị giết bởi người chơi khác, bạn có thể kiểm tra thông tin về đối phương. Sau trận đấu, bạn có thể biết mình bắn trúng kẻ thù với tỉ lệ bao nhiêu phần trăm và gây ra bao nhiêu sát thương. Trong PUBG, bạn chỉ có thể thấy số mạng giết được và lượng tiền ảo trong game. Tất nhiên, bạn có thể xem lại replay để biết mình chết như thế nào, nhưng một bảng thống kê nhỏ có thể giúp những game thủ ít kiên nhẫn hiểu rõ hơn về sai phạm của mình.

Tự chọn map

Game có đủ lượng người chơi cho cả hai map Erangle và Miramar với lượng người online trung bình đạt 1.5 triệu. Ngoài ra, PUBG còn có lỗi sau khi map sa mạc ra mắt: người chơi phải chơi map này 10 lần liên tục. Sau đó người chơi phải chờ bản vá ra mắt để khắc phục được sự cố này.

Tuyển thủ chuyên nghiệp là bên chịu thiệt nhất. ESL và PGL, hai nhà tổ chức sự kiện PUBG lớn nhất, vẫn tổ chức các giải đấu bằng map Erangel. Các đội phải chơi trong server riêng (không phải ai cũng có server riêng) và liên tục rời lobby nếu họ rớt vào map sa mạc.

PUBG Corp. đã bắt đầu hé lộ map mới trong Adriatic Sea. Nếu việc chọn map vẫn không được thêm vào game khi map mới ra mắt, khả năng chơi được map bạn yêu thích chắc chắn còn thấp hơn.

Vũ khi mới

Điểm mạnh và yếu của mỗi loại súng hiện quá rõ ràng. Nhưng PUBG Corp. vẫn chưa cân bằng được game mỗi khi thêm các loại súng mới. Kể từ tháng 6, họ chỉ mới thêm Mini 14 và Winchester 94 cho các loại súng chính. Và Winchester 94 chỉ có trong map sa mạc.

Winchester 94 ít khi được dùng vì phụ kiện cho nó rất là giới hạn

Nhà phát triển vẫn chưa thêm các loại súng hiện đại vào game: không có P90 hay Mp7. Những khẩu súng độc quyền của từng map cũng có thể được thêm vào: như thêm Desert Eagle trong Miramar và SVG trong Erangel. Tuy khẩu SVG không hiện đại, nhưng nó phù hợp với bối cảnh của map: Erangel là thị trấn bị bỏ hoang trong địa phận cũ của chính quyền Xô-viết (Soviet Union).

Thêm nhiều chi tiết nữa trong game

Thêm các chi tiết trong game khiến cho PUBG trở nên thú vị hơn. Sẽ là một ý tưởng tốt để thêm lựa chọn tìm trận tiếp theo trong màn hình death screen. Minimap sẽ trở nên tiện dụng hơn nếu zoom ra vào được. Máy bay đầu game bay theo một hướng nhất định, do đó PUBG Corp. không còn lí do để che giấu thông tin này từ người chơi.

Sẽ thú vị nếu như nhà phát triển thêm giao diện cho nhógm và chế độ tạo clan trong PUBG. Hiện tại, bạn phải tạo nhóm thông qua Steam. Nếu một người chơi mua PUBG ở hệ máy khác, mỗi lần như thế, họ phải tìm bạn bằng nickname. Việc chơi thêm nhóm sẽ vui hơn – tại sao chúng ta lại không giúp đỡ chế độ squad?

Vào mùa thu 2017, nhà phát triển PUBG ngừng cập nhật thêm nội dung mới để hoàn thiện game kịp ngày ra mắt. Phiên bản 1.0 đã ra mắt, nhưng chỉ trong một tháng rưỡi tiếp theo, những gì chúng ta chứng kiến là các bản vá lỗi. Nhà phát hành vẫn chưa chia sẻ kế hoạch gì nhiều: tháng 9 vừa qua, chúng ta mới chỉ biết thêm thông tin về map thứ ba, chế độ ban đêm cho các địa điểm hiện tại. Rõ ràng là PUBG đang làm mọi thứ để sửa lỗi. Tuy nhiên, quá trình này sẽ không bao giờ kết thúc. Trong khi, người chơi luôn muốn những thứ mới để có thể tiếp tục tận hưởng cảm giác là người sống sót cuối cùng trong trận chiến battle royale này.

Nguồn: Denis “Ethrealin” Matusovskiy

Cẩm nang

Sửa file config PUBG có thể bị khóa tài khoản, Update tổ hợp phím nhảy ngồi

3

Mới đây, nhà phát triển PlayerUnknown’s Battlegrounds – Bluehole, đã cập nhật danh sách các hành vi bị cấm trong game, khi bị phát hiện vi phạm có thể dẫn đến việc khóa tài khoản.

Giờ đây, nếu bạn bị phát hiện chỉnh sửa file config của game thì tài khoản của bạn sẽ bị ban. Cộng đồng người chơi đã chú ý đến quy định mới này sau khi có nhiều tranh luận nổ ra xoay quanh việc liệu sửa file config để loại bỏ sương mù có hợp lệ hay không. Thời tiết sương mù là một trong những tính năng mới được bổ sung trong bản cập nhật tháng 9 của PUBG.

Trước khi cập nhật quy định mới này, liên quan đến việc sửa file config, Bluehole nói rằng “Chúng tôi không khuyến khích người chơi sửa file .ini mặc định của game hoặc chỉnh các launch option. Nếu người chơi vẫn quyết định làm vậy thì chúng tôi không đảm bảo rằng game sẽ hoạt động đúng và chúng tôi không cung cấp hỗ trợ về các vấn đề liên quan đến những file đó.”

Còn giờ đây, với câu hỏi “Việc sửa file config của game có sao không?” thì Bluehole trả lời rằng: “Không, việc sửa bất kỳ file nào để có được lợi thế trong game là trái với Điều lệ của game. Quy định này bao gồm việc sửa bất kỳ file config nào để thay đổi được những tùy chọn mà bình thường không thể thay đổi thông qua menu Settings trong game.”

Cộng đồng người chơi đã có nhiều ý kiến trái chiều trên Reddit, nguyên nhân là do quy định mới này có vẻ bao hàm mọi thứ từ việc chỉnh sửa vài chỗ nhỏ cho đến những thay đổi lớn như loại bỏ sương mù hay tắt hiệu ứng đổ bóng để giành lợi thế trong game. Trước đây thì Bluehole có những quy định khá lỏng lẻo về việc sửa file .ini, nhưng có vẻ như giờ đây thì họ đã bắt đầu quản lý chặt chẽ hơn.

Andro Dars, quản lý cộng đồng của PUBG, đã khẳng định rằng thay đổi này được đưa ra để quy định được rõ ràng, cụ thể hơn chứ không phải để gây thêm nhiều vướng mắc. Dars chỉ ra rằng: “Cho đến hiện tại, nhóm người duy nhất bị ban do thay đổi file game là những người chỉnh sửa file để loại bỏ texture (họa tiết trên bề mặt các vật thể) khỏi game.”

Đáng tiếc là Dars không cho biết gì thêm về việc xử lý ra sao với những mục đích sửa file config khác như để khóa FPS (tốc độ khung hình), chỉnh lại những tùy chọn về đồ họa game mà bình thường không chỉnh được thông qua menu trong game, v.v. Điều này có nghĩa rằng hiện tại mọi thành phần người chơi chỉnh file .ini đều được gộp chung một nhóm, chỉ những ai “gan dạ” nhất mới dám mạo hiểm sửa file mà không sợ bị ban.

 

Bản cập nhập hàng tuần lần thứ 26 của PUBG đã được công bố, và trong đó có một số thông tin đáng chú ý.

Đáng chú ý có lẽ là những thay đổi sắp tới, sẽ xuất hiện trên máy chủ thử nghiệm vào ngày 19 tháng 9. Đó chính là loại bỏ khả năng chỉnh sửa tập tin của game để thiết lập tổ hợp phím cho việc thiết lập nhiều hành động trên cùng một phím. Sự thay đổi này sẽ loại bỏ các tổ hợp phím mà game thủ setting để dùng cho hành động nhảy ngồi.

Có vẻ như người chơi vẫn sẽ được nhảy ngồi nhưng họ phải sử dụng 2 phím riêng biệt thay vì chỉnh sửa các tập tin game để làm cho hành động này có sẵn với một phím bấm duy nhất.

Đi kèm với nó chính là một tính năng được yêu cầu từ rất lâu đó là chính giờ đây người chơi có thể đánh dấu vị trí hiện tại của nhân vật của mình trên bản đồ bằng phím tắt. Nó sẽ được để mặt định là phím Insert (Ins).

Đây sẽ là một tính năng lâu dài khi mà những người chơi có thể đánh dấu vị trí của một vũ khí hoặc item mà đồng đội mình cần. Với việc này người không cần phải mở bản đồ phóng to ra và mark cho chính xác nửa mà thay vào đó chỉ cần bấm một phím là tất cả mọi thứ đều được giải quyết.

Bản update này cũng bao gồm sửa một số lỗi trong game như lỗi đồ họa gây cho bạn nhìn thấy một cái hộp đen khi ngắm bắn do bạn setting anti-aliasing xuống low hoặc very low.

Bản update này sẽ lên sever chính thức trong tuần này nếu như mọi thứ đều ổn định.

Nguồn: Dotesport

Cẩm nang

PUBG âm thầm thay đổi âm thanh và đã quên nói cho mọi người biết

4

Nếu cảm thấy âm thanh PUBG như tiếng súng đạn và vân vân có gì đó khác lạ gần đây, thì cứ yên tâm, không phải tai bạn có vấn đề đâu.

PUBG Corp. gần đây vừa thay đổi đáng kể cách hoạt động của âm thanh trong game – và nhà phát triển đã quên nói cho chúng ta biết điều đó.

“Có một vài bạn để ý việc chúng tôi thay đổi cách âm thanh hoạt động trong bản cập nhật mới nhất của PUBG,” PUBG Corp. cho biết trên blog steam của họ. “Đầu tiên: Chúng tôi lẽ ra đã phải giải thích nó trong patch note. Nhưng mọi người lại quên làm điều đó, và chúng tôi mong các bạn chấp nhận lời xin lỗi này.”

PUBG vừa mới cập nhật game vào cuối tháng 4 và giữa tháng 5, nhưng chẳng có cái nào đề cập đến thay đổi âm thanh.

“Rất nhiều người trong số các bạn đã lên án chúng tôi không nói rõ ràng những thay đổi trong patch note, và các bạn đã đúng,” PUBG cho hay. “Đó là điều chúng tôi ráng sửa chữa kể từ đây, và các bên nên tiếp tục báo cho chúng tôi biết nếu đội ngũ bỏ quên thứ gì đó. Chúng tôi có thể và sẽ làm tốt hơn.”

Thay đổi này liên quan đến plugin Head Related Transfer Function (HTRF), trước đây chỉ ảnh hưởng âm thanh đến di chuyển, các vụ nổ và khi hết băng đạn. Điều này có nghĩa là bạn có thể biết được tiếng súng được bắn từ phía bên trái hay phải của mình, nhưng trước đây nó khó phân biệt nếu đạn được bắn từ đằng trước hay đằng sau nhân vật.

PUBG Corp. sau đó đã đăng những đoạn YouTube mô tả những thay đổi trong âm thanh.

Tiếng súng đối phương bắn từ cùng độ cao

Trước đây:

Sau cập nhật:

Tiếng súng đối phương bắn từ dưới:

Trước đây:

Sau cập nhật:

Tiếng súng đối phương bắn từ trên

Trước đây:

Sau cập nhật:

Nhà phát triển cho biết họ tin rằng những thay đổi này là “cải thiện lớn,” nhưng cũng đã biết được vài phản hồi về việc âm thanh nghe “lạ” hoặc tiếng “bị cắt xén”. PUBG Corp. cho biết họ dự tính thêm lựa chọn để tùy chỉnh âm thanh chi tiết hơn.

“Một lần nữa, chúng tôi muốn xin lỗi vì đã không chia sẻ thay đổi này sớm hơn. Kể từ đây, chúng tôi dự tính sẽ viết những bức thư phát triển như thế này trước khi ra bất kỳ thay đổi lớn nào với hệ thống game.”

Cẩm nang

Hướng dẫn PUBG Sniper Rifle – Những hung thần tầm xa

1

Bài viết là một phần của loạt bài hướng dẫn PUBG 2018. Phần này tập trung vào Sniper Rifle, những khẩu súng có thể đoạt mạng mục tiêu từ khoảng cách cực kỳ xa.

Lên đạn…… Ngắm bắn…… Bùm!

Bài viết này sẽ giới thiệu cả các khẩu bolt-action (Win94, Kar98K, M24, AWM) lẫn DMR (VSS, SLR, QBU, Mini-14, SKS, Mk14 EBR). Các khẩu súng bolt-action là những SR “thực thụ”, với một tầm bắn rất xa và sức mạnh kinh người. Còn DMR có thể xem là đứa “con lai” giữa SR và AR, dù uy lực thua kém súng bolt-action nhưng tầm bắn lại xa hơn và băng đạn ít hơn so với AR bình thường. Riêng VSS có thể xem là khẩu SR… lạc loài.

Bảng thông số các khẩu SR

Số liệu từ Gamepedia

Súng Sát thương Thời gian giữa hai phát bắn liên tiếp DPS Băng đạn Vận tốc đạn Sức mạnh
AWM* 120 1.85 65 5 945m/s 40,000
M24 79 1.8 44 5 790m/s 20,000
Kar98K 75 1.9 39 5 760m/s 16,000
Win94 66 0.6 110 8 chưa biết chưa biết
Mk14* 61 0.09 678 10 853m/s 20,000
SLR 58 0.1 580 10 840m/s chưa biết
SKS 53 0.133 530 10 800m/s 20,000
Mini 14 46 0.133 460 20 990m/s 10,000
VSS 41 0.086 479 10 330m/s 20,000

Súng có dấu *: súng chỉ nhặt được trong airdrop

Bạn có biết đây là khẩu Sniper Rifle nào không?

Phân tích chi tiết

VSS (9mm)

Ưu điểm:

  • Sử dụng đạn 9mm khá dễ kiếm.
  • Có sẵn scope 4X.
  • Có sẵn suppressor (giảm thanh).

Nhược điểm:

  • Sát thương khá nhỏ.
  • Vận tốc đạn thấp.
  • Scope cố định, không thay đổi được.

So với những khẩu SR mạnh mẽ khác thì sát thương của VSS như… muỗi đốt. Chưa hết, dù xếp vào hạng mục SR nhưng đạn VSS bị rơi rất nhiều và rất khó bắn chính xác ở khoảng cách xa. Tuy nhiên, điểm độc đáo của VSS Vintorez chính là khả năng “ám sát” hoàn hảo của nó khi gần như không gây ra tiếng động gì lúc bắn nhờ nòng giảm thanh tích hợp. Kẻ địch sẽ được một phen hoảng loạn khi bị VSS tỉa từ xa mà không biết đạn bắn ra từ hướng nào.

Mini 14 (5.56mm)

Ưu điểm:

  • Vận tốc đạn cao nhất trong tất cả các khẩu súng trong PUBG.
  • Băng đạn lớn (20 viên, có thể mở rộng lên 30 viên).

Nhược điểm:

  • Thời gian giữa hai phát bắn khá lâu.
  • Sát thương không lớn lắm.

Điểm mạnh nhất của Mini 14 chính là vận tốc đạt rất cao (990 m/s), cao hơn cả AWM, hay chính xác hơn chính là khẩu súng có vận tốc đạn lớn nhất trong PUBG. Nhờ đó mà Mini 14 giữ được độ chính xác cao dù phải bắn từ khoảng cách rất xa, đạn ít bị drop.

SKS (7.62mm)

Ưu điểm:

  • Sát thương cao.
  • Gắn được nhiều phụ kiện.

Nhược điểm:

  • Thời gian giữa hai phát bắn khá lâu.
  • Độ giật cao.
  • Vận tốc đạn hơi thấp so với các khẩu DMR khác.

SKS có khá nhiều điểm tương đồng với Mini 14. Điểm khác biệt lớn nhất có lẽ chính là SKS sở hữu lượng sát thương lớn, một “thương hiệu” của các khẩu súng đạn 7.62mm. Bù lại, SKS có vận tốc đạn thấp hơn so với Mini 14 nên đạn sẽ bị drop nhiều hơn.

Combo SKS + 8X bắn cực phê!

SLR (7.62mm)

Ưu điểm:

  • Khá toàn diện.
  • Gắn được nhiều phụ kiện.

Nhược điểm:

  • Độ giật cao hơn SKS và không gắn được grip để giảm giật.

Có thể nói đây là phiên bản hoàn thiện hơn của SKS với sát thương thậm chí còn cao hơn và đạn drop ít hơn. SLR là khẩu DMR mạnh nhất ở ngoài airdrop và sức mạnh của nó cũng không kém cạnh Mk14 (DMR trong airdrop) là bao.

Mk14 EBR (7.62mm)

Ưu điểm:

  • Khá toàn diện.
  • Có chế độ auto cho những pha đấu gần.
  • Có tripod giúp giảm độ giật xuống rất thấp khi bạn nằm xuống.

Nhược điểm:

  • Chỉ nhặt được trong airdrop.
  • Băng đạn mặc định chỉ có 10 viên nên phải sấy chính xác (khi để auto).

Một khẩu súng rất linh hoạt, có thể dùng để tỉa xa, đồng thời cũng cực kỳ chết chóc khi bắn gần với chế độ full auto kết hợp sức mạnh của một khẩu SR, gây nên lượng sát thương tầm gần khủng khiếp.

Win94 (.45 ACP)

Ưu điểm:

  • Dễ kiếm.
  • Lên đạn nhanh.

Nhược điểm:

  • Không gắn được scope.

Đây là khẩu súng độc quyền của map Miramar và xuất hiện khá phổ biến. Là một khẩu bolt-action với sát thương đầu ra đủ dùng, khả năng lên đạn nhanh, Win94 là một lựa chọn có thể dùng tạm khá hiệu quả trong những pha tỉa tầm trung. Nhược điểm lớn nhất của khẩu súng này chính là không gắn được scope nên gần như “bó tay” khi phải bắn xa.

Kar98K (7.62mm)

Ưu điểm:

  • Là một khẩu SR chuẩn mực: sát thương cao, bắn xa hiệu quả.
  • Xuất hiện ở tất cả các map.

Nhược điểm:

  • Thực tế vận tốc đạn khá thấp (thấp hơn cả SKS) nên phải biết canh độ rơi đạn khi bắn xa.

Một pha “lên đồng” với Kar98K của SmaK

Kar98K có thể nói là một khẩu súng “thương hiệu” của PUBG và là người bạn đồng hành đáng tin cậy của các xạ thủ. Tuy nhiên nếu bạn mới chơi thì sẽ phải tốn kha khá thời gian luyện tập mới có thể thuần thục được khẩu súng này.

M24 (7.62mm)

Ưu điểm:

  • Sát thương cao hơn và đạn drop ít hơn Kar98K.
  • Gắn được nhiều phụ kiện.

Nhược điểm:

  • Không có đầu ruồi nên cần phải gắn scope mới nhắm được.

Từng là một khẩu súng chỉ nhặt được trong airdrop nên đương nhiên sức mạnh của M24 là không có gì phải bàn cãi. Đương nhiên khi bị loại khỏi airdrop thì M24 không còn được uy lực như trước, tuy nhiên có thể xem đây là một phiên bản cải tiến hơn của Kar98K.

AWM (0.300 Magnum)

Ưu điểm:

  • Là khẩu Sniper Rifle tối thượng với sát thương khủng khiếp và độ chính xác cực cao.
  • Gắn được nhiều phụ kiện.

Nhược điểm:

  • Chỉ nhặt được trong airdrop (cả súng lẫn đạn 0.300 Magnum).
  • Không có đầu ruồi nên cần phải gắn scope mới nhắm được.

Chắc cũng không cần nói quá nhiều về khẩu súng này. AWM là một con quái vật ở khoảng cách xa với sát thương cực lớn và vận tốc đạn cao, đạn rơi ít. Một khi bạn đã lọt vào tầm ngắm của AWM, hãy chuẩn bị gánh chịu một cơn ác mộng thực sự!

AWM + 15X: Combo bắn tỉa tối thượng!

Tổng hợp

Cẩm nang

Hướng dẫn PUBG cập nhật nhanh chóng và đầy đủ nhất 2018 – Phần 1: Vũ khí

2

PUBG là hiện tượng Battle Royale gây sốt toàn cầu trong năm 2017. Tuy nhiên, khi mới chơi PUBG thì chắc hẳn không ít bạn sẽ gặp nhiều khó khăn và bỡ ngỡ về các hệ thống trong game. Đừng lo lắng gì cả! Với hướng dẫn PUBG này, các bạn sẽ nhanh chóng làm chủ được game ngay mà thôi.

Nội dung

Hướng dẫn PUBG này được cập nhật thường xuyên và nhanh chóng những nội dung mới nhất. Bài viết trải rộng từ chỉ dẫn về vũ khí, gameplay cho đến cài đặt phù hợp để chơi PUBG. Trong bài còn có kèm nhiều lời khuyên và mẹo cực kỳ hữu ích.

Bài hướng dẫn gồm các phần sau:
1. Vũ khí (phần này)
2. Trang bị
3. Gameplay (đang cập nhật)
4. Bản đồ (đang cập nhật)
5. Phương tiện di chuyển (đang cập nhật)
6. Sự kiện (đang cập nhật)
7. Cài đặt (đang cập nhật)


Phần 1: Hướng dẫn về VŨ KHÍ trong PUBG


Phân loại vũ khí

Assault Rifle (súng trường tấn công): Loại súng toàn diện nhất, có thể bắn xa lẫn bắn gần tương đối hiệu quả.

Handgun (súng lục): Chỉ hiệu quả khi bắn gần, độ chính xác không cao khi bắn xa. Súng lục giúp bạn phòng thân khi chưa nhặt được súng lớn ở giai đoạn đầu game.

Melee Weapon (vũ khí cận chiến): Nếu bạn xui đến nỗi không tìm được súng lục lúc đáp dù thì vũ khí cận chiến chính là giải pháp cuối cùng của bạn.

Sniper Rifle (súng bắn tỉa): Loại súng dành cho việc ám sát hoặc chiến đấu với mục tiêu từ khoảng cách xa.

Shotgun: Shotgun có sát thương rất lớn ở khoảng cách gần, nên sẽ là lựa chọn hiệu quả cho những màn cận chiến.

SMG (súng tiểu liên): Tương tự với shotgun, với tốc độ xả đạn rất nhanh, các khẩu SMG có thể giúp bạn giành được thế thượng phong trong những pha đấu súng cự li gần.

Designated Marksmen Rifle (súng bắn tỉa “lai”): Là súng có khả năng bắn xa tốt nhưng không có khóa nòng trượt (phải lên đạn cho mỗi phát bắn) như các khẩu SR mà là súng bán tự động (bắn được nhiều phát). Có thể coi là sự kết hợp giữa SR và AR.

Light Machine Gun (tiểu liên cỡ lớn): Lối chơi tương tự dùng AR nhưng LMG có băng đạn chứa được rất nhiều đạn, thích hợp cho những pha một mình chống cả thế giới hoặc bắn suppress (bắn liên tục vào kẻ địch để kẻ địch không thể bắn trả nhằm cover cho đồng đội di chuyển).

Grenade (bom/lựu): Loại vũ khí dùng để ném và có tác dụng chiến thuật rất cao nếu tận dụng tốt. Grenade là công cụ giúp bạn thoát khỏi nhiều tình huống hiểm nghèo.


Hướng dẫn chi tiết từng loại vũ khí

Bài hướng dẫn chi tiết cho Assault Rifle: XEM TẠI ĐÂY

Bài hướng dẫn chi tiết cho Sniper Rifle: XEM TẠI ĐÂY

Bài hướng dẫn chi tiết cho Grenade: XEM TẠI ĐÂY

Hướng dẫn chi tiết cho các loại súng khác sẽ tiếp tục được cập nhật.


Một số yếu tố khác liên quan đến vũ khí

Chế độ bắn

Có tất cả 3 chế độ bắn trong PUBG: Single, BurstAuto. Mỗi chế độ bắn sẽ thích hợp với những tình huống khác nhau. Một người chơi PUBG giỏi sẽ biết tùy cơ ứng biến trong việc chọn chế độ bắn.

Chế độ bắn hiện tại của súng được hiển thị phía trên thanh máu của bạn, ở bên trái số lượng đạn. Nếu không hiển thị thì nghĩa là súng đó chỉ có duy nhất một chế độ bắn. Bạn có thể bấm phím B (PC) hoặc phím trái trên D-Pad (Xbox) để thay đổi chế độ bắn.

Single: Bắn 1 viên mỗi lần click chuột.

  • Là chế độ bắn mặc định của mọi súng lúc vừa nhặt lên (trừ súng không có chế độ Single).
  • Chỉ bắn 1 viên mỗi lần nên thích hợp khi cần bắn chính xác, tỉa xa, …
  • Có thể nhấp chuột liên tục để bắn nhanh, nhưng nhớ phải kéo chuột xuống để ghìm tâm.

Burst: Bắn loạt 3 viên mỗi lần click chuột.

  • Chế độ này chỉ có trên một số khẩu súng, ví dụ M16A4 hay UMP9.
  • Do M16A4 không có chế độ Auto nên khi đấu gần hãy sử dụng Burst để bắn nhanh hơn.
  • Khi bắn tầm trung và xa bằng M16A4 thì hạn chế dùng Burst do độ giật rất cao.
  • Đương nhiên trong trường hợp bạn có khả năng ghìm tâm Burst M16A4 thì quá tuyệt vời và có thể sử dụng thoải mái.

Auto: Bắn liên tục lúc đè chuột, dừng khi hết đạn hoặc thả chuột.

  • Nên dùng khi bắn gần để tối đa hóa lượng sát thương dồn vào kẻ địch trong thời gian ngắn.
  • Đây là một chế độ bắn linh hoạt. Lúc dùng Auto bạn vẫn có thể tap từng viên như Single, sau đó lại xen vào vài loạt Auto, tùy tình huống mà bạn có thể tùy biến cách xử lý.
  • Lưu ý khi sấy Auto tâm súng sẽ dần giật lên trên, bạn nên tập cách ghìm tâm xuống để sấy được chính xác.
  • Nếu chưa quen với việc sấy bạn có thể bắn một loạt vài viên, đặt lại tâm cho chuẩn rồi bắn tiếp và lặp lại, không cần thiết phải sấy hết nguyên băng mà… chẳng trúng viên nào.

Phụ kiện súng

Phụ kiện cho súng trong PUBG được chia làm các nhóm sau: scope (nòng nhắm), băng đạn, phụ kiện nòng, tay cầm, báng súng.

Lượng phụ kiện trong PUBG là rất nhiều, và phụ kiện mà mỗi súng gắn được cũng khác nhau. Do đó, bài viết này chỉ tóm tắt một số thông tin cần thiết nhất về các phụ kiện. Bài hướng dẫn phụ kiện chi tiết sẽ được cập nhật bổ sung sau.

Scope: Nên sử dụng scope Red Dot, Holographic hoặc 2X cho bắn gần, scope 3X trở lên cho tầm trung và tầm xa. Đương nhiên đây chỉ là một ý kiến để tham khảo, thực tế còn tùy vào cảm giác của mỗi người.

15X thần thánh…

Băng đạn: Có 3 loại băng đạn. Extended (mở rộng) giúp tăng lượng đạn mỗi băng. Quickdraw giúp thay đạn nhanh. Quickdraw Extended giúp vừa tăng lượng đạn vừa thay nhanh.

Phụ kiện nòng: Compensator giảm giật. Flash Hider giảm flash (ánh sáng) ở nòng súng lúc bắn khiến kẻ thù khó phát hiện hướng bắn của bạn. Suppressor giảm độ lớn của tiếng súng. Choke tăng độ tụ của đạn Shotgun còn Duckbill thì ngược lại, tăng độ tỏa của đạn.

Tay cầm: Nhìn chung thì các loại tay cầm đều có tác dụng là giảm độ giật. Lưu ý là có một số loại tay cầm cũng gây ra các bất lợi nên bạn cần cân nhắc lúc sử dụng. Riêng Quiver là một phụ kiện đặc biệt dành cho cây Crossbow “thần thánh” giúp tốc độ thay tên nhanh hơn.

Báng súng: Các loại Stock giúp cho súng ổn định hơn còn Bullet Loop thì giúp thay đạn nhanh hơn.

Zeroing Distance

Đây là một cơ chế cũng tương đối phức tạp đối với người mới làm quen với game. Cơ chế này giúp “trừ hao” độ rơi đạn do bắn quá xa và cho phép người chơi điều chỉnh lại tâm nhắm tùy theo khoảng cách đến mục tiêu. Sẽ có một bài viết chi tiết cho Zeroing Distance được cập nhật sau.


Phía trên là những hướng dẫn cũng như mẹo và kinh nghiệm hữu ích về vũ khí để bạn có thể mau chóng làm quen với cách sử dụng các món vũ khí trong PUBG. Nếu bạn cảm thấy bài viết có bất cứ thiếu sót gì, đừng ngại đóng góp qua phần Bình luận nhé! Bài viết sẽ tiếp tục được cập nhật để hoàn thiện hơn, các bạn nhớ đón xem nhé.

Theo Metabomb

Cẩm nang

10 điều quan trọng mà Fortnite đã làm tốt hơn PUBG

14

Tuy có phần “sinh sau đẻ muộn” hơn so với PUBG, Fortnite đã nhanh chóng vượt mặt PUBG, tựa game tưởng chừng là “ông hoàng” của battle royale. Vậy tại sao lại như vậy? Để tìm hiểu câu hỏi này, hãy cùng đi qua những lý do tại sao Fortnite lại hay hơn PUBG và thậm chí sau khi đọc qua bạn có thể muốn chuyển qua chơi Fortnite không chừng.

1. Có thể chơi miễn phí

Cho dù đã có nhiều đợt giảm giá mạnh trong các mùa lễ vừa qua, PUBG vẫn sẽ không bao giờ có thể vượt qua được mức giá miễn phí mà Fortnite đem lại. Epic Games đã có một quyết định đúng đắn khi phát hành tựa game của mình theo hình thức miễn phí, cũng như phát hành các gói battle pass và trang phục với mức giá vừa phải.

2. Trang phục và mỹ phẩm

Fortnite không chỉ cung cấp nhiều trang phục độc đáo và đẹp mắt hơn PUBG, mà các mỹ phẩm nói chung mà tựa game đem đến đều có độ hoàn thiện tốt hơn hẳn. Các trang phục trong Fortnite đã bắt đầu trở thành một biểu tượng cho ngành công nghiệp game như trang phục đầu cà chua hoặc trang phục giáp Omega.

Trong khi các mỹ phẩm cũng không tồi như các trang phục áo khoác và bây giờ với các skin cho vũ khí. Nhưng khi so sánh chung với Fortnite, các mỹ phẩm trong game của PUBG có phần nào lép vế hơn hẳn Fortnite.

3. Các biểu tượng cảm xúc và điệu nhảy

PUBG, một tựa game đem đến một góc nhìn nghiêm túc hơn trong công thức battle royale, những thứ như biểu tượng cảm xúc và các hình thức nhảy nhót có vẻ như không thực sự phù hợp với khái niệm của tựa game. Có vẻ như nhà phát triển BlueHole đã chưa thật sự suy nghĩ kỹ khi quyết định thêm yếu tố này vào tựa game của mình.

Các điệu nhảy và biểu tượng cảm xúc trong Fortnite đã trở thành một hiện tượng xuất hiện trên khắp Internet. Điển hình như là hình thức ăn mừng của đội tuyển Pháp trong trận đá với Ý trong mùa World Cup vừa rồi cũng chính là các điệu nhảy trong Fortnite.

4. Hấp dẫn hơn và có tính thẩm mỹ cao hơn

PUBG thực sự không có được cho mình một bầu không khí/tính thẩm mỹ thực thụ, khá giống với Call Of Duty tựa game cho cảm giác như bất kỳ các tựa game bắn súng khác ngoài kia. Và tất nhiên, một tựa game bắn súng điển hình sẽ có thể dễ để tiếp cận hơn, nhưng PUBG thật sự sẽ tuyệt vời hơn hẳn nếu như tựa game có cho mình một “chất riêng”.

Fortnite, khá giống với OverWatch, đem đến một góc nhìn hoạt hình khiến cho tựa game trở nên vui nhộn và phần nào đó lôi cuốn hơn.

5. Các vật phẩm và vũ khí hài hước hơn 

Mặc dù Fortnite đã sao chép hệ thống vật phẩm của PUBG, phải nói rằng các vũ khí và vật phẩm trong Fortnite khá thú vị để sử dụng. Do đi theo hướng thực tế hơn nên các vũ khí trong PUBG có phần nào đó “khô khan” hơn, trong khi đó Fortnite sẽ đem đến cho người chơi một loạt các vũ khí và vật phẩm sáng tạo như RPG, súng phóng lựu, và đặc biệt là quả bom boogie.

6. Giao dịch trong game tốt hơn

Fortnite đã thực hiện rất tốt khi đã xây dựng nên một hệ thống giao dịch vừa thu hút người chơi nhưng cũng đồng thời không quá mấy “hút máu”. Đặc biệt là với các gói battle pass mà tựa game đem lại, không chỉ sáng tạo không thôi mà các gói đăng ký này vẫn cho người chơi cảm giác như thể họ đang “cày cuốc” để có được những trang phục này thay vì mua thẳng.

7. Cốt truyện hoàn thiện hơn

Khi xét về diện cốt truyện của cả hai tựa game PUBG và Fortnite đem lại, Fortnite đã hoàn thiện một cách xuất sắc khi đảm bảo trải nghiệm battle royale của bạn như đang được lồng ghép vào một cốt truyện tổng thể, ngược lại PUBG lại không sở hữu cho mình yếu tố này.

Tuy không dành cho tất cả mọi người, nhưng đối với những ai để ý tới nó, họ sẽ có thể tìm thấy được một khía cạnh thú vị khác mà Fortnite đem lại.

8. Hệ thống phát triển hiệu quả hơn

Nếu mất đi hệ thống phát triển ổn định, có lẽ bạn sẽ cảm thấy rằng các tựa game multiplayer sẽ mất đi sự thú vị của mình. Các tựa game như CS Go và Rocket League cũng đã thành công nhờ vào hệ thống phát triển hiệu quả của họ, và bây giờ bạn có thể tự tin khi nói Fortnite cũng nằm trong danh sách này. Và bạn biết tựa game nào vừa không có cho mình một hệ thống phát triển ổn định vừa cho cảm giác nặng nề không? Câu trả lời ở đây không ai khác ngoài PUBG.

9. Giao tranh cho cảm giác tốt hơn

Giao tranh trong PUBG đôi lúc thật sự cho người chơi một cảm giác khá khó xử. Và hầu hết có thể đổ lỗi cho các map của game cũng như cách mà chúng được thiết kế. Nếu không tính map mới Sanhok, phần lớn thời gian trong game bạn sẽ phải đi lòng vòng mà không thể gặp được bất kỳ một người chơi nào.

Nhiều người có thể thích trải nghiệm như thế này, như tựa game sẽ trở nên gay cấn hơn nhiều nếu các trận đánh diễn ra thường xuyên hơn. Map trong Fortnite được thiết kế hoàn hảo để cho các pha giao tranh xảy ra liên tục, khiến cho trải nghiệm khi chơi trở nên cuốn hút và hấp dẫn hơn nhiều so với PUBG.

10. Ít gặp các lỗi bug hơn

Một trong các lý do chính khiến cho Fortnite phổ biến hơn hẳn PUBG là vì tựa game thật sự cho cảm giác như bạn đang chơi một tựa game hoàn chỉnh. Trong khi đó, PUBG là có một vấn đề muôn thuở cần được giải quyết: các lỗi bug rải rác khắp game. Khá khó hiểu khi một tựa game được bán với mức giá 30 đô lại gặp phải các vấn đề này.

Theo TheGamer

Cẩm nang

Những ấn tượng đầu tiên về map PUBG mới ‘SAVAGE’

1

Cybergamer đã có được Beta key thử nghiệm map mới PUBG, có mật danh ‘SAVAGE’. Dưới đây là những trải nghiệm của họ sau vài trận đấu!

Bạn có thể đăng ký thử nghiệm Beta bằng cách vào website. Một số lượng beta key có hạn đang chờ bạn sau khi liên kết Steam profile. Khi cài đặt và tham gia Experimental Test Server (server thử nghiệm), Tôi nhận được hàng tá điểm BP, hòm, và key để chơi cũng như thử qua các trang phục.

Sau khi xem qua các bộ skin súng, tôi leo lên máy bay để đến SAVAGE. Khu vực chờ trước trận đấu đầy màu sắc của những cánh rừng nhiệt đới, có âm hưởng nặng nề các khu vực Đông Nam Á.

Sau khi chờ, tôi đã ở trên máy bay và có được cái nhìn đầu tiên về SAVAGE ở trên cao. Map mới nhỏ hơn nhiều so với Erangel và Mirarmar vì diện tích chỉ có 4x4km, và sự chênh lệch về kích thước có thể thấy rất rõ ràng. Bạn hầu như có thể đáp xuống bất kỳ khu vực nào trên bản đồ, dù máy bay có bay theo hướng nào khác đi nữa.

SAVAGE đầy rầy những khu phức hợp và các thị trấn nhỏ để khuyến khích cách chơi dò tìm. Với địa hình đa dạng có rất nhiều điểm thú vị để di chuyển. Trong khi đó việc thiếu thành phố lớn giúp cho xu hướng chạy-và-bắn trở nên phổ biến hơn. Rất khó để so sánh với Fortnite. Nhưng chúng ta có thể nói rằng, về mặt cách chơi, map này có trải nghiệm Casual giống với Fortnite khi sở hữu nhiều pha hành động hơn.

Tương tự, các vũ khí rớt ra dày đặt hơn so với các map PUBG khác và chúng có rất nhiều loot chất lượng. Món đầu tiên mà tôi nhặt được là giáp level 3, cùng với khẩu assault rifle. Nhưng chúng ta cần lưu ý rằng những loot này sẽ dễ dàng thay đổi trong thời gian tới, vì map vẫn đang trong quá trình phát triển (nếu chú ý, bạn sẽ thấy vài căn nhà vẫn chưa được hoàn thiện về mặt đồ họa). Tuy vậy, việc có vũ khí tốt sẽ khuyến khích mọi người tham chiến nhiều hơn, đúng với những gì SAVAGE được tạo ra.

Dưới đây là vài tấm hình chụp được trong lần đầu chơi qua map này với rất nhiều cảnh đẹp. Các bạn đã chơi thử SAVAGE chưa? Hãy cho mọi người biết cảm nghĩ của bản thân về map này nào!