Cẩm nang

GPU Nvidia Pascal sẽ có driver ray tracing trong tháng 4

582

Một trong những phàn nàn lớn nhất với cả hai game DirectX Raytracing (DXR) là rào cản để chơi chúng. Bạn muốn chạy Battlefield 5 hay Metro Exodus với ray tracing? Bạn cần phải sở hữu card GeForce RTX. Chúng là những card đồ họa đắt nhất và hiệu năng tốt nhất hiện nay. RTX 2060, card rẻ nhất trong series này, có giá khởi điểm đến $349. Và card này chỉ có thể đạt 1080p ở cấu hình High và có lẽ đạt 60fps khi bật DLSS. Để trải nghiệm đầy đủ RTX, RTX 2080 Ti nhanh gấp đôi nhưng giá thì tận $1,200! Nhưng nếu bạn có thể sử dụng ray tracing mà không cần phải chi nhiều thì sao? Nvidia đã lắng nghe phản hồi này và sẽ ra mắt driver tương thích DXR vào tháng 4.

Tuy nhiên vẫn có một nhược điểm: về mặt kỹ thuật, DXR chỉ yêu cầu card tương thích DX12 hoặc Vulkan, nhưng tất cả thuật toán của ray tracing đều chạy bằng khả năng tính toán của GPU. Nvidia trước đây cho biết GPU RTX nhanh hơn tối đa 10 lần so với Pascal cùng phiên bản, nhưng đó là chỉ xét các phép tính ray tracing. Nếu được cập nhật driver, ray tracing 1080p hoàn toàn nằm trong tầm với của những card GTX 1080 và 1080 Ti.

Nvidia đã tìm hiểu khả năng chạy ray tracing 60fps trên cấu trúc Pascal. Do Pascal được thiết kế cho DX11 và DX12 nhưng không dành cho DXR, Nvidia ước tính họ sẽ cần GPU với sức mạnh tính toán mạnh gấp 4 lần GTX 1080 Ti, và chip như vậy phải có 35 tỉ bóng bán dẫn và kích thước 1324mm^2. Điều này không thể xảy ra với công nghệ hiện tại – bạn không thể đạt được hơn 800mm^2. Cho nên Nvidia đã tạo ra Turing.

Ngoài ray tracing, cấu trúc Turing của Nvidia cũng làm lại cách xử lý FP (số thực dấu chấm động) và INT (số nguyên). Trong quá khứ, rất nhiều công việc đồ họa chỉ dựa vào phép tính FP, nhưng các phép tính INT ngày càng phổ biến hơn, đặc biệt là trong ray tracing. Tùy vào game và cách áp dụng DXR, dữ liệu Nvidia cho thấy cấu trúc Turing mà không có RT core (GTX 1660 Ti và GTX 1660) vẫn tốt hơn hẳn Pascal. Và tùy thuộc vào cách ray tracing được hiện thực, Turing RTX 2080 có thể nhanh hơn từ 1.3 đến 4.0 lần so với Pascal GTX 1080 Ti (và nhanh hơn 1.6 – 50.0 lần nếu bật DLSS).

AMD cũng thử nghiệm DXR, nhưng bằng các GPU hiện tại của mình. Vấn đề là cấu trúc Vega và Polaris của AMD thường tốt hơn về sức mạnh tính toán khi so với cấu trúc Pascal của Nvidia – đó là lý do tại sao các game DirectX 12 thường chạy trên AMD tốt hơn Nvidia. Nếu AMD cũng ra mắt driver tương thích DXR, nó có thể mở ra cánh cửa DXR với rất nhiều game thủ.

Nhưng đừng kỳ vọng game sẽ chạy mượt. Ngay cả GTX 1080 Ti có lẽ cũng phải chạy ở low hoặc medium với ray tracing.

Theo PC Gamer

Cẩm nang

Nvidia sẽ hỗ trợ ray-tracing cho 21 tựa game, với demo của Tomb Raider và Control đã được ra mắt

122

Rạng sáng 21 tháng 8 vừa qua, Nvidia đã công bố các card đồ họa thế hệ mới GeForce RTX, và như mong đợi, hãng đã nói rất nhiều về ray-tracing thời gian thực (real-time ray-tracing). Phần cứng cũng như phần mềm của Nvidia đã sẵn sàng, giờ đây chúng ta chỉ còn chờ vào các tựa game.

Trước khi sự kiện GeForce kết thúc, Nvidia thông báo hàng loạt bom tấn đang được phát triển cho nền tảng RTX, cho phép ray-tracing và hệ thống AI mới trong các game. Hiện tại, chúng ta có 21 tựa game.

Phó chủ tịch Nội dung và công nghệ tại Nvidia, Tony Tamasi cho hay: “Nền tảng Nvidia RTX và các GPU GeForce RTX series-20 sẽ đưa real-time ray-tracing đến các game 10 năm sớm hơn dự kiến. Nhờ khả năng thúc đẩy phần cứng cũng như AI được tích hợp trong các GPU GeForce RTX, các game sẽ sừ dụng những tính năng xuất hiện trong tương lai ngay tại bây giờ.”

Battlefield 5 và Shadow of the Tomb Raider dẫn đầu bằng những demo giới thiệu ray-tracing:

Và dưới đây là game Control của Remedy, với bản demo sử dụng nền tảng RTX:

Cả ba demo cho thấy real-time ray-tracing sẽ đem đến những gì. Nói tóm gọn, ray-tracing cải thiện đồ họa rất nhiều so với công nghệ rasterization hiện tại.

Nvidia tạo dựng cấu trúc Turing với ray-tracing, và về mặt phần mềm, API thuộc nền tảng RTX của Nvidia và DirectX Raytracing (DXR) của Mircosoft cho phép thế giới game bước sang một kỷ nguyên mới. Chúng ta phải chờ thêm một thời gian nữa trước khi ray-tracing được áp dụng hoàn toàn, nhưng sự kết hợp giữa rasterization và ray-tracing, các nhà phát triển game có thể tạo ra trải nghiệm chi tiết hơn trước rất nhiều.

Dưới đây là những demo ray-tracing khác đáng để bạn tham khảo qua:

Những chi tiết đồ họa tuyệt vời như thế này chỉ có thể xảy ra nhờ có các core RT mới chỉ xuất hiện trong dòng card RTX của Nvidia. Tuy nhiên, các card mới cũng có thêm các core Tensor – thực hiện xử lý hệ thống chuyên sâu. Cùng với nó, các card RTX mới của Nvidia hỗ trợ công nghệ Deep Learning Super-Sampling (DLSS). Nó cho phép deep learning và trí nhớ nhân tạo xử lý đồ họa đề làm mượt các vật trong game.

Với công nghệ khử răng cưa mới, kết hợp real-time ray-tracing, khả năng các tựa game mới sẽ nhìn đẹp hơn các game hiện tại rất nhiều. Nvidia cho biết DLSS sẽ được áp dụng cho nhiều game, gồm có Serious Sam 4: Planet Badass, Final Fantasy XV, Hitman 2.

Cẩm nang

Review GeForce RTX 2070 Super: Giữ nguyên giá RTX 2070 nhưng tăng hiệu năng

121

Nvidia GeForce RTX 2070 Super đã ra mắt. Kiến trúc Navi và Radeon RX 5700 cùng RX 5700 XT của AMD thì dự tính ra mắt vào 7 tháng 7, tham gia vào hàng ngũ những card đồ họa tốt nhất. AMD cũng cho biết 5700 XT sẽ nhanh hơn khoảng 10% so với RTX 2070 và rẻ hơn $50. 9 tháng sau khi RTX 2070 được bán ra, Nvidia đã cải thiện và ra mắt bản Super. Phiên bản Super đổi sang TU104 GPU để thêm core và hiệu năng, nhưng vẫn giữ giá bán khởi điểm của 2070 là $499.

Ngoài cái tên ra, thì bản Super không có quá nhiều điểm nổi bật. GeForce RTX 2070 Super sử dụng chung kiến trúc Turing với các card RTX hiện tại, và nói tóm gọn lại thì việc nó mạnh hơn bản 2070 gốc là nhờ thêm số lượng CUDA core và clockspeed cao hơn. Khác với RTX 2060 nguyên bản, có thể sẽ tiếp tục được bán dù GeForce RTX 2060 Super đã ra mắt, bản 2070 và 2080 hiện tại sẽ bị đưa ra rìa. Cuối cùng thì lợi thế hơn 10% của AMD so với 2070 cũng không mang ý nghĩa gì.

Chúng ta hãy cùng xem lại đội hình RTX:

2060 Super có lợi thế thêm bộ nhớ và nhiều băng thông hơn so với 2060. GeForce RTX 2070 đã phát huy hết chip TU106, buộc Nvidia phải tìm giải pháp khác để cải thiện hiệu nặng bằng cách thêm core. Và ‘giải pháp khác’ ở đây đồng nghĩa đổi sang chip TU104 lớn hơn, đang được sử dụng trong RTX 2080.

GeForce RTX 2070 Super có 40 SMs (streaming multiprocesscors), và mỗi SM có 1 RT core, 8 Tensor core, 8 texture unit và 64 Cuda core. Về cơ bản, 2070 Super là RTX 2080 rút gọn.

RTX 2070 Super có boost clock là 1770MHz, cao hơn bản overclocked 2070 Founders Edition (1710MHz). Kết hợp với bốn SM tăng thêm, về lý thuyết nó sẽ nhanh hơn 22% so với RTX 2070. Nhưng lý thuyết và thực tế thường không giống nhau. Do 2070 Super có băng thông và cấu hình tương tự, thực tế cho thấy hiệu năng thường cải thiện chỉ 10-15%.

Tin tốt là dù thêm hiệu năng, RTX 2070 Super lại không tăng giá. Tất nhiên, các card RTX 2070 đã giảm giá đôi chút xuống còn $450 trong 9 tháng qua, nhưng chúng ta có lẽ sẽ thấy các card Super sớm rớt giá so với giá bán ban đầu. Và sự hiện diện của 2070 Super cũng sẽ tiễn 2070 nguyên bản ra đi. Những card này có lẽ sẽ tồn tại thêm nhiều tháng nữa, nhưng cuối cùng thì 2070 Super – và 2080 Super – sẽ là những card RTX 2070/2080 duy nhất được sản xuất.

Dưới đây là kết quả kiểm tra, bắt đầu với 1080p trước. Thường với dòng card $500, 1080p không phải mục tiêu chính, nhưng nếu muốn tận dụng hết sức mạnh của màn hình 144Hz, thì 1080p vẫn dễ hơn so với 1440p.

Hiệu năng của GeForce RTX 2070 Super

Hiệu năng đúng như mong đợi. 2070 Super nhanh hơn 6% so với 2070 FE tại 1080p medium, nhưng một số game bị quá tải CPU. Chỉ những game nặng (Assassin’s Creed Odyssey và Metro Exodus) là không thể đạt được trung bình 144fps.

1080p ultra giảm hiệu năng xuống trung bình khoảng một phần ba khi so với 1080p, nhưng RTX 2070 Super vẫn thoải mái trên 60fps. Trung bình, nó cũng nhanh hơn Radeon VII của AMD cũng như GTX 1080 Ti của Nvidia. Khi so với 2070 FE, nó nhanh hơn 8%, tức 15% so với RTX 2070 thường.

RTX 2070 Super tiếp tục vận hành ổn tại 1440p ultra, tuy nhiên Assassin’s Creed Odyssey cần điều chỉnh cấu hình thêm chút để giữ khung hình trên 60. 2070 Super hiện nhanh hơn 9% so với 2070 FE, nhưng tại độ phân giải cao hơn, Radeon VII nhỉnh hơn đôi chút.

Cuối cùng, tại 4K ultra, 2070 Super hơn hẳn FE 10%, trong khi Radeon và GTX 1080 Ti thì khá cân bằng. Có một số trường hợp, 1080 Ti hơn, trong khi số khác thì 2070 Super hơn. Nó còn tùy thuộc vào game đó dùng nhiều băng thông hơn hay nhiều shader hơn.

Không quá ngạc nhiên, giữ framerate trên 60fps tại 4K ultra rất khó – ngay cả Titan RTX và RTX 2080 Ti cũng chỉ trên 60fps ở vài game. Nếu nghiêm túc muốn chơi game 4K, bạn cần phải để cấu hình game xuống high hoặc có khi là medium để game chạy mượt.

GeForce RTX 2070 Super: Cải thiện hiệu năng, nhưng không đáng kể

Không có gì đáng ngạc nhiên về RTX 2070 Super. Thêm vài core, tăng clockspeed và thế là cải thiện hiệu năng. 2070 Super nhanh hơn khoảng 10-15% so với RTX 2070 cũ. Nó chỉ chậm hơn 5-10% so với RTX 2080 (tuy nhiên 2080 Super sẽ thay đổi điều này trong vài tuần nữa).

Về giá trị, 2070 Super là lựa chọn tốt cho những ai muốn lắp máy chơi game PC cao cấp. Nó nằm trong top bảng xếp hạng đáng đồng tiền bát gạo.

Với những ai cảm thấy không cần nâng cấp lên các card RTX của Nvidia, 2070 có lẽ không thay đổi gì nhiều. Nó không thuyết phục khách hàng nâng cấp, mà chỉ đảm bảo Nvidia có card tốt hơn series RX 5700 của AMD.

Trong khi AMD quả quyết nhanh hơn 10% so với RTX 2070, có vẻ như Nvidia sẽ vượt mặt về hiệu năng. Nvidia cũng thắng thế về lượng điện tiêu thụ, tuy nhiên 215W vs. 225W thật sự là không đáng kể. Vấn đề lớn hơn nằm ở khả năng tương thích ray tracing của các game và game enine sau này. Có lẽ bạn không nghĩ mình cần bật DXR ray tracing khi chơi game, nhưng ít nhất bạn vẫn có khả năng làm điều đó cùng GPU của Nvidia. Với GPU của AMD, bao gồm các card Navi 10 sắp ra mắt, trừ khi AMD thay đổi suy nghĩ về các driver DXR, ray tracing hoàn toàn nằm ngoài tầm với của AMD.

Chúng ta vẫn còn khá lâu trước khi ray tracing trở nên phổ biến trong các tựa game, nhưng số lượng game hỗ trợ ray tracing đang ngày một tăng. Nếu bạn giữ card hiện tại của mình lâu hơn thì sẽ tốt hơn là nâng cấp liền ngay bây giờ. Và khi thời khắc đã chín muồi, bạn sẽ có được chiếc card tốt hơn, nhanh hơn (và rẻ hơn).

Chúng ta hãy cùng đón chờ RX 5700 XT và RX 5700 vào 7 tháng 7 này. Trong khi đó RX 2070 Super và 2060 Super sẽ được bán ra vào 9 tháng 7.

Theo PC Gamer

Cẩm nang

GPU Nvidia GTX 1650 sẽ thay thế GTX 1050 Ti

144

Tin đồn GTX 1650 sẽ được ra mắt vào tháng 4 này, GPU mới được xem là bản nâng cấp của GTX 1050. Theo thông tin lộ diện trước đó, GTX 1650 sẽ có cấu trúc Turing, với GPU chip có mã tên là TU117. Tuy nhiên, đây là giải pháp cho thị trường GPU giá rẻ, nên nó sẽ chỉ có 896 CUDA core, và không có đi kèm RT cũng như Tensor cores, với 4GB GDDR5 VRAM. Phiên bản này được tìm thấy trong dữ liệu online của Final Fantasy XV benchmark, nhưng chưa rõ đây là bản desktop hay laptop.

Trong  quá trình thử nghiệm chạy Final Fantasy XV tại 2560 x 1440 với preset là Lite Quality cho thấy card này ngang gần bằng với GTX 1050 Ti. Tuy nhiên, đây có thể là mẫu chạy thử bằng driver beta, nên thông số cuối có thể cải thiện hơn.

GTX 1650 chắc chắn sẽ dành cho thị trường tầm thấp, với tin đồn giá khoảng $178 USD.