Cẩm nang

Dota 2: Oracle có phải là support tốt nhất trong meta 7.21?

72

Oracle hiện là hero được pick nhiều nhất và là một trong số những hero thành công nhất tại DreamLeague Season 11 với tỉ lệ thắng đạt gần 70%.

LỊCH SỬ BUFF

Các support thuần về phòng thủ hiện tại không phổ biến, nhưng Oracle vừa có thể gây sát thương lớn vừa có thể chơi chủ động trong giai đoạn đi lane. Từ khi sát thương của Fortune’s End được tăng lên trong 7.20, nó trở thành một trong những chiêu nuke tốt nhất khi đi lane – 120 sát thương với 75 mana.

Hero này cũng có lượng máu và giáp khởi đầu ổn, cũng như có chỉ số intelligence tăng theo mỗi level cao nhất trong game, cho phép Oracle tiếp tục sử dụng phép mà không phải đầu tư nhiều vào các item mana.

Tuy sát thương khởi điểm khá thấp, nhưng chỉ số BAT lại đến 1.4, giúp cho Oracle tấn công Phoenix Egg, Tombstone hay Will-o-Wisp nhanh ở đầu game.

PHÙ HỢP VỚI META

Là support, Oracle có sát thương khá ổn trong giai đoạn đi lane, sở hữu một trong những ultimate cứu bồ tốt nhất của game. Nhưng lý do chính khiến hero này phổ biến hiện tại như vật là nhờ cách Oracle khắc chế cũng như phối hợp tốt với một số core phổ biến nhất hiện nay.

Các hero như Dark Seer, Ursa, Necrophos, Doom, Batrider và nhiều tướng khác gặp khó trước các effect purge, đặc biệt trước những purge có cooldown thấp. Dark Seer gần như vô dụng trước Oracle trong lane, do không thể dùng Ion Shell để farm, còn Ursa ko có burst sát thương của mình – bị vô hiệu bởi Disarm của Fate’s Edict hoặc Purge lên Overpower.

Trước nhiều hero phổ biến trong meta hiện nay, Disarm hoặc Purge có thể tạo ra khác biệt lớn: các hero thường dựa vào buff cho chính bản thân hoặc auto-attack để gây sát thương. Ngoài ra, Oracle có thể purge hầu hết các hiệu ứng từ đồng đội, cũng như giảm thời gian bị silence và root.

Những hero chịu sát thương cũng khá phổ biến hiện tại và điều đó đồng nghĩa False Promise trở nên hấp dẫn hơn. Những hero như Death Prophet, Razor, Leshrac và cả Viper thường thích kéo dài combat để có thể tối ưu hóa sát thương của mình. Những hero này không hẳn là có sát thương burst, nhưng gây sát thương nhiều hơn cả các core nếu bị bỏ qua và False Promise sẽ kéo dài khả năng sống sót của chúng để những hero này có thể lăn cầu tuyết trong teamfight.

ĐỂ CHƠI TỐT ORACLE

Oracle có 4 chiêu phép, 3 trong số chúng có thể cast lên đồng đội hoặc đối phương, khiến hero này hơi khó chơi. Tất cả những chiêu này có cooldown khá thấp, cho nên Oracle cần phải tích cực dùng phép để trở nên hiệu quả.

Trong khi đó, phạm vi cast của Oracle nằm trong số những hero tốt nhất: với các chiêu nâng tối đa, phạm vi cast thấp nhất của một chiêu lên đến tận 850, cho nên hiếm khi Oracle lộ diện trước đối phương.

Cách nâng skill, khác với sử dụng skill, lại khá rõ ràng: ở level 7, bạn sẽ muốn nâng Purifying Flames đến level cao nhất và cho 1 điểm vào các chiêu còn lại. Cách này sẽ tối đa sát thương và khả năng hồi máu của hero, mà không hy sinh quá nhiều tiện ích. Còn về talent, level 15 talent +120 GPM thường được chọn, đồng nghĩa +25% XP nhận được ở level 10 cũng ưu tiên hơn.

Khi nói về cách chơi của hero này, cần phải hiểu rằng Oracle có thể ‘gây hại’ cho đội và bạn cần phải cẩn thận cũng như kiềm chế trong việc sử dụng phép. Tất nhiên, sử dụng Fate’s Edict lên đồng đội sẽ cho phép bạn hồi máu họ bằng Purifying Flames mà không dính sát thương, nhưng nó cũng cản hero tấn công. Tất nhiên, Purifying Flames là chiêu nuke mạnh, nhưng nếu không dispel nó, nó có thể hồi máu đối tượng rất nhanh và cần dùng cẩn trọng với những hero có chống phép cao (magic resistance) hoặc sở hữu Holy Locket.

Phía trên là một số thứ và điều kiện bạn cần chú ý về Oracle để hero này thật sự tỏa sáng. May mắn thay, chiêu mạnh nhất của hero này khá đơn giản và hero này sẽ đạt được 50% hiệu quả nếu ultimate được dùng hoàn hảo.

LỜI KẾT

Những lúc các hero được buff mạnh đôi chút là thời gian tốt nhất để tìm hiểu hero đó vì bạn có thể thử nghiệm hero này trong game mà không sợ tạo ra gánh nặng trong đội. Giờ là lúc để bạn thử qua Oracle, trước khi hero này bị nerf trong thời gian đến.

Theo Dotabuff

Cẩm nang

Dota 2: Hướng dẫn chơi Queen of Pain trong patch 7.21

184

Queen of Pain đang dần quay trở lại meta. Sau khi được buff liên tục trong nhiều patch, Queen of Pain giờ đây đã phổ biến hơn và gặt hái được nhiều thành công ở các trận pub rank cao. Còn ở đấu trường chuyên nghiệp, hero này được chọn tùy theo diễn biến của draft.

ĐIỀU GÌ ĐÃ THAY ĐỔI?

Gần như mọi khía cạnh của hero đều được điều chỉnh. Ngoài việc mất đi 5 tốc độ di chuyển, QoP giờ mạnh hơn nhờ chỉ số Intelligence và Agility được buff, các chiêu phép mạnh hơn một chút trong khi tốn ít mana hơn. Trong khi đó, giáp của hero này được tăng thêm một trong patch mới nhất. Cả hai buff này không được xem là quá mạnh, nhưng nếu chúng kết hợp lại thì sẽ giúp cho QoP trở nên mạnh mẽ hơn nhiều.

Các thay đổi chung của meta đã tạo ra vài thử nghiệm thú vị. KG của Keen Gaming – anh không hề nâng Blink, thậm chí chúng ta còn có nhiều tuyển thủ thử cả Greaves, bắt chước lối chơi của Shadow Fiend.

Sự linh hoạt này là lý do QoP trở nên phổ biến và thành công như vậy: QoP 100% là hero tempo, nhưng hero này lại có thể tạo ra khoảng trống nhờ các pha gank cũng như gây áp lực khắp bản đồ cùng đồng đội, tùy thuộc vào đội hình của mình. Gần đây, Queen of Pain được pick chủ yếu trong đấu trường chuyên nghiệp nhờ bộ chiêu burst sát thương của mình.

PHÁT HUY QUEEN OF PAIN

Các hero đi mid thường là những pick cuối cùng của draft trong pub và hầu hết các game đấu chuyên nghiệp. Bạn nên pick QoP khi đội cần sát thương trong các pha teamfight và phát huy tiềm năng đi gank. Bạn có thể đổi Queen of Pain sang hướng Greaves để gây áp lực lên map nếu draft bất ngờ thay đổi trong những pick cuối. Nhưng hiện tại thì các tuyển thủ chuyên nghiệp chỉ chọn hero này với cách build Orchid Malevolence.

Bộ skill của QoP khá ổn: hầu hết người chơi đều chọn 1-1-3 ở level 5 để gây sát thương burst tối đa. Một số theo hướng 2-1-2 cũng là một lựa chọn khác, nếu level 2 Shadow Strike có thể tạo ra sự khác biệt ở mid. Hero có vài cách build lạ: như level 3 cho Shadow Strike sớm hoặc bỏ qua Blink, nhưng chúng ta không nên đi theo hướng này: rất ít người lên theo cách đó và chúng ta chưa thể lý giải được nguyên nhân lên.

Còn về cách chơi, Queen of Pain vẫn là hero cực kỳ rủi ro, nhưng phần thưởng đem lại cũng rất cao. Chỉ một hoặc hai cái chết lãng xẹt sẽ khiến Queen of Pain bị lép vế trong game, cho nên hero này cần được chơi rất an toàn.

Chậm mà chắc, giành lợi thế nhỏ, chỉ tham gia các pha gank khi bạn đảm bảo được sự thành công. Rotate chủ động khi ultimate đã sẵn sàng và cố gắng sử dụng blink để trốn thoát thay vì mở combat: tối ưu lượng sát thương trước đồng nghĩa Blink của bạn không được nâng tối đa, ít nhất là đến level 10 – nằm trong lòng địch khi bản thân không có chiêu trốn thoát đồng nghĩa với việc tự sát.

SAU GIAI ĐOẠN GIỮA GAME

Khác với những hero như Lina, Ember Spirit hay Templar Assassin, Queen of Pain không thật sự mạnh về giai đoạn sau của trận đấu. Hero này không có chiêu disable cứng, sát thương cũng không tăng cùng với các item, cũng như khả năng quấy phá các mục tiêu. Tuy nhiên, Queen of Pain lại sở hữu Talent level 25 cực kỳ đắt giá và luôn có cách để lấy được nó sớm. (Talent 25 Scream of Pain sẽ thêm 1.5 giây Fear)

Với chiêu AoE đẩy lane và 6-giây Blink, Queen of Pain có thể split-push hiệu quả. Nếu bạn không thể kết thúc game hay kiểm soát map toàn diện thông qua teamfight hiệu quả trong 20-25 phút đầu của trận đấu, bạn có thể bắt đầu chuyển sang chơi gián đoạn đối phương và farm kinh nghiệm solo.

Khi game kéo dài, đặc biệt là với meta hero trâu bò như hiện tại, Queen of Pain mất đi yếu tố sát thương của mình, nhưng có thể đem lại rất nhiều thứ cho đội khi đạt được level 25. Chơi an toàn trong khoảng từ level 19 đến 25, đặc biệt là khi bạn đang bị dẫn trước. Từ từ farm, lên thêm item và tận dụng disable AoE 1.5 giây của chiêu Scream of Pain 7-giây cooldown.

Theo Dotabuff

Cẩm nang

Dota 2: Phân tích Hand of Midas trong patch 7.21

183

Mỗi Meta của Dota 2 đều có một điểm đặc biệt. Đó có thể là meta 2-1-2 hay đội hình đẩy trụ. Nếu phải xác định meta mới xoay quanh patch 7.21, thì có lẽ đó là Hand of Midas. Hand of Midas trở nên cực kỳ phổ biến sau patch mới này. Sau một thời gian không được sử dụng trong những meta gần đây, bàn tay vàng đã quay trở lại. Đồ thị dưới đây cho chúng ta biết món đồ này trở nên phổ biến như thế nào trong đấu trường chuyên nghiệp chỉ một tháng sau 7.21. Vài patch được gộp lại do chúng được cập nhật khá sát nhau.

Số lần Hand of MIdas trong mỗi trận đấu của các game chuyê nghiệp dựa theo patch (dữ liệu lấy từ datdota)

Bảng so sánh dưới đây cho chúng ta biết bao nhiêu game diễn ra trong mỗi giai đoạn.

Chúng ta có thể thấy Hand of Midas xuất hiện rất nhiều trong 7.21. Thật ra thì mọi người không cần phải nhìn vào đồ thị trên để nhận ra độ phổ biến của Hand of Midas. Hãy vào game, chúng ta có thể thấy nhiều hero lên Midas, dù đó là support hay core. Tỉ lệ lên món đồ này trong 7.21 tuy không cao bằng patch 7.00 đến 7.05, nhưng số lượng game đang tăng dần và chắc chắn tỉ lệ này còn tăng nữa. Những game đầu tiên của 7.21, khi mà mọi người còn đang tìm hiểu meta là thời điểm Midas ít được lên nhất.

Để hiểu rõ hơn, chúng ta hãy cùng nhau nhìn vào thống kê từ giai đoạn đầu đến cuối vòng bảng của ESL One Katowice và MDL Macau. Trong ba ngày đó, tỉ lệ lên Midas của các game là 2.01. Trung bình hai Hand of Midas được lên mỗi game , và con số này có phần thấp hơn do các game kết thúc sớm. Trong những game có thời lượng dài, có 4 hoặc 5 hero lên Midas. Nhưng câu hỏi lớn đặt ra là tại sao các pro lại bất thình lình lên Midas, và tại sao Midas chỉ nổi lên trong 7.21? Chúng ta hãy cùng nhau tìm câu trả lời.

Phổ biến từ 7.00 đến 7.05

Vậy những điểm tương đồng giữa 7.21 với các patch đầu sau 7.00 là gì?

Lượng gold trung bình nhận được từ Melee Creep giảm đi 3

Lượng gold có được từ melee creep đã giảm, và tuy chỉ giảm 3, phần lớn creep wave đều là melee creep, nên cộng lại hết cũng là một con số kha khá. Điều đó đồng nghĩa lượng farm trên lane đã giảm đi. Bù lại, ở giai đoạn sau, ranged creep đã phần nào bù đắp sự thiếu hụt. Thế nhưng ở đầu game, chắc chắn tốc độ farm đã bị chậm lại. Vậy cách nào tốt hơn để tăng tốc độ farm đây? Hand of Midas!!!

Thay thế các bãi Ancient ở rừng chính bằng camp lớn

Cho đến 7.20, chúng ta từng có hai bãi ancient cho cả hai bên, Radiant và Dire. Với 7.21, số Ancient đã giảm xuống 1 cho mỗi bên, và nó giảm khả năng farm. Gold không chỉ giảm ở lane, mà rừng cũng bị ảnh hưởng!

  • Lượng gold trung bình ở camp lớn là 101, còn ở ancient là 173. Tổng cộng chúng ta mất 72 gold mỗi phút từ rừng. Với một game 60 phút, chúng ta có thể mất 4320 gold.
  • Lượng XP trung bình ở camp lớn là 171.6, còn ở ancient là 261.75. Tức chúng ta có thể mất 90.15 XP mỗi phút.

Gold ít đi, XP cũng ít đi trong 7.21. Vậy món đồ nào có thể bù đắp lượng gold và XP mất đi? Hand of Midas!

XP cần để lên level 7->12 đổi từ 640/660/680/800/820/840 lên 720/750/780/810/840/870 (chênh lệch là 80/90/100/10/20/30XP)

XP cần từ level 7 đến 12 đã tăng so với trước. Điều đó đồng nghĩa các hero cần thêm thời gian để lên level nhằm có cho mình talent đầu tiên cũng như ultimate level 2. Midas có thể rút gắn cách biệt nhờ 1.85x XP từ Transmute. Với các core, nếu lên Hand of Midas sớm, level của họ cũng sẽ lên nhanh hơn.

Game trở nên chậm đi trong 7.21

Nhìn chung, 7.21 khiến cho meta game chậm đi. Chúng ta không còn những đội hình đẩy trụ và kết thúc game chỉ trong 20-25 phút đầu như 7.20. Game thường kéo dài hơn và Hand of Midas giúp hero ổn định vào giai đoạn cuối game. Chưa kể, item này có thể bán đi với giá 1075 gold.

Sau các thay đổi gameplay, Hand of Midas trở thành món đồ mạnh. Một điểm nữa cần chỉ ra chính là tốc độ tấn công của Hand of Midas tăng từ 30 lên 40. Thay đổi này giúp ích cho các hero như Lifestealer – vốn có chỉ số tấn công chậm ở đầu game. Dù Transmute đang cooldown, Midas vẫn giúp bạn farm nhanh hơn. Còn trường hợp của Ursa, hero này cũng mạnh với những thay đổi mới, nhưng không mạnh về cuối game do Ursa farm không tốt cho lắm. Midas giúp Ursa đạt mức 600-700 GPM, con số hiếm khi đạt được trong quá khứ.

Hand of Midas giúp Ursa kiếm tiền dễ dàng hơn

Kết luận

Những thay đổi trong patch 7.21 giúp Hand of Midas trở thành item ưa thích của các game thủ. Dù lượng gold từ Transmute giảm từ 200 xuống 180 trong 7.21b, Midas vẫn chưa mất đi sức hút của hình. Midas meta đã trở lại sau hai năm, và tuy nó có thể phá hủy các trận pub, item này tạo nên khác biệt trong các game chuyên nghiệp!

Theo VP Esports